このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2018.1.0.6714.1065版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.19/4.20 - Wwise 2018.1.0.6714.1065
- Unreal Engine 4.20 対応を追加しました。
- WG-30002 Wwise Audio Inputプラグインを使うオーディオ入力のサポートを追加しました。 Providing Audio Input to Wwise 参照。
- WG-33507 EventとSoundBankのコールバックを、Blueprintに公開しました。詳細は Using Callbacks in Blueprints を参照ください。
- WG-34570 グローバルコールバックに、デリゲート経由で登録する機能を追加しました。
- WG-35615 サウンドエンジンの初期化の時点で、
AkInitSettings
の新しい値を使って底面を設定できます。Audiokinetic Unrealインテグレーションで、AkAudioDevice.cppにあるこの値が設定され、X-Yが底面として使われます。
- WG-38608 Luminの実験的サポートを追加しました。
- WG-38676 修正済み: Spatial Audio Volumeの形状を変えると、Unreal Editorがフリーズしました。