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バージョン
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2024.1.5

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2024.1.5版で変更された点を記載しています。

互換性:

  • Wwise SDK:2024.1.5
  • Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.3、5.4、5.5を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。
info注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-77840 Added support for dynamic shared libraries using Frameworks.

その他の変更

  • WG-77102 クックおよびパッケージングのログの「(Sw.C)」を「Switch Container」に名前変更しました。

バグ修正

  • WG-77392 修正済み:「OtherBank」のメディアが正常にロードされませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-75208 修正済み:Wwiseのプロジェクト設定が、起動時に自動的に変更されました。
  • WG-75372 修正済み:Bulk Dataを使用して複数言語のメディアのクックとパッケージングを行うと問題が発生しました。
  • WG-76000 修正済み:Unrealが、-stompmallocコマンドを使用するとシャットダウン時にクラッシュしました。
  • WG-76787 Fixed: WwiseAssetLibraries doesn't filter based on assets in Modular Gameplay.
  • WG-76802 修正済み:空のAsset Libraryに関連し、ログが不十分でした。
  • WG-77641 修正済み:FAkOutputSettingsidDeviceがint32で、Wwise SDKが定義するuint32と一致しませんでした。
  • WG-77675 修正済み:レベル変更時にコールバックが発生し、アセットのアンロードおよびリロード中にクラッシュする可能性がありました。
  • WG-77793 修正済み:Package as Bulk Dataが選択されていないと、ルースファイルがクックされませんでした。

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