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Mixing Deskは、ゲームにある様々なオーディオコンポーネントをミックスするために、最適のツールです。You can connect to your game, start a capture session, and then monitor the activities of your audio while tweaking the individual properties for each object and bus within your Mixing Session in real time.
check_circle | ヒント |
---|---|
デフォルトで、WwiseでMixerレイアウトに切り替えるにはF8を押します。 |
Mixing Deskを使って、オーディオをミキシングするには:
Load a Mixing Session into the Mixing Desk.
ツールバーのRemoteボタンをクリックして、ゲームに接続する。
The Remote Connection dialog opens with a list of consoles that are currently running on the network.
リストで、接続するゲーム機を1つ選択する。
Connectをクリックする。
Wwiseが、ゲーム機にリモート(Remote)接続する。接続したゲーム機の名前が、ツールバーに表示される。
Start Captureボタンが未選択であれば、クリックして、キャプチャーセッションを開始する。
これで、ゲームのオーディオに関連した、以下のアクティビティをモニターできます。
アイコン |
Activity |
内容 | |
---|---|---|---|
|
Voice playback |
オブジェクトが再生中であることを示す。バスの場合は、再生中のボイスをこのバスにルーティングすることを示す。 | |
|
Ducking |
バスが、ダッキングされていることを示す。 | |
|
Effect bypass |
インサートされたエフェクトが、バイパスされていることを示す。 |
ゲームの稼働中に、オーディオを試聴する。
ミキシングを調整するには、以下のツールを利用する:
Property sliders/faders - To modify the individual properties of the objects and busses in your Mixing Session, including volume, pitch, and Low-Pass Filter.
コンテキストメニュー: 選択中のプロパティに関する、具体的なコマンドをアクセスするために使う。例えば、エフェクト(Effect 0 〜 1)の行を1つ右クリックすると、挿入済みのエフェクトの編集(Edit)、新規エフェクトの設定(Set Effect)、エフェクトのバイパス(Bypass)などを選択できる。
Follow states(Stateを追う): ゲーム中で発生するStateの変移を追うための設定。
check_circle | ヒント |
---|---|
いつでも、ミキサーストリップにあるオブジェクト名、バス名、State名、またはGame Parameter名を、ダブルクリックすることで、該当するエレメントを、Property Editorにロードできます。 |