menu
 
バージョン
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

Importing media files for SFX

Audio File Importerで、メディアファイルをSFXオブジェクトとして指定してインポートすることが可能です。ファイルをインポートするとProject ExplorerのAudioタブで選択した場所にSFXオブジェクトが作成されます。どのHierarchyにインポートするかによって、オブジェクトはサウンドオブジェクトまたはミュージックオブジェクトとなります。

SFXメディアファイルをインポートするには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    • Actor-Mixer HierarchyまたはInteractive Music Hierarchyでオブジェクトを右クリックして、メニューで、Import Audio Filesを選択する。

    Audio File Importerが開く。

  2. Add FilesまたはAdd Foldersをクリックする。

    The Open File dialog opens.

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. ファイルまたはフォルダを選択して、OpenまたはSelect Folderをクリックする。

    選択したファイルまたはフォルダが、Audio File Importerにロードされる。

  5. メディアファイルをサウンドオブジェクトとしてインポートするには、Import as Sound SFX オプションを選択する。

  6. オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。

    info注釈

    メディアファイルをミュージックオブジェクトとしてインポートするには、そのミュージックオブジェクトを作成したいInteractive Music Hierarchy内の場所まで移動する。この時、Import as SFX and Voiceオプションは、選択できない。

  7. Importをクリックする。

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the file import process.

    info注釈

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開く。コンフリクトの対処方法については「Managing file import issues」を参照。

info注釈

ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示される。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう