menu
バージョン
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
You can use Blend Containers to group multiple objects so that they can be heard simultaneously. また、Blend Containerのブレンドトラックに複数のオブジェクトをまとめることで、それらにRTPCカーブ(単数または複数)を簡単に設定することもできます。さらに、オブジェクト同士がRTPCの変化に応じてクロスフェードする様子を調整できます。これを調整することで、ゲーム内のパラメータが変化すると、オブジェクトもあスムーズに切り替わります。
Blend Containerを使って、以下の操作が可能です。
Blend Containerを使うと、ゲームの状況に応じて、互いに関連性のある複数のオブジェクトを同時に再生させ、複雑な組み合わせを表現することができます。Blend Containerで複数のオブジェクトを柔軟にまとめることができます。Blend Containerを再生すると、中にあるオブジェクトが全て、同時に再生されます。
Blend Containerには、以下のオブジェクトを入れることができます:
Blend Container
Random Container
Sequence Containers
Sounds
Switch Container
Voices
ゲーム中に農場の場面があるとします。プレイヤーにリアルな農場の中を歩き回る感覚を提供しなければなりません。そこで雰囲気を出すために、様々な家畜サウンド(牛のモー、鶏のコッコ、馬のヒヒーンという鳴き声)を用意して、Farm Sound(農場音)というBlend Containerにまとめて入れて、同時に聞こえるようにします。
次に、もう少し高度な農場場面を作ります。プレイヤーが農場の門をくぐる時に聞かせたいのは、幅広いサウンドであって、動物の雑音ではありません。これを実現するには、ブレンドトラックの中のサウンドを整理して、「時計」などのGame Parameterに基づきサウンドをクロスフェードさせる方法があります。例えばChicken(鶏)というブレンドトラックを作り、早朝に雄鶏のコケコッコー、日中にコッコという鳴き声や地面をつつく音、そして夜は静寂、というサウンドを表現します。さらに、サウンドの特徴をGame Parameterに対応させるRTPCも設定できます。例えば、プレイヤーが剣を振り回す時に鶏を興奮させたいとします。それには、Agitation(動揺)というRTPCを作成して、Agitationのレベルが上昇するとブレンドトラックChickenのボリュームが増加するようなRTPCカーブを設定できます。
![]() |