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2024.1.4.8780
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2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2024.1.4
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ゲームオブジェクトは一般的にゲーム要素を表します。ゲーム内にある音を発する各要素に対して、ゲームオブジェクトを AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
を介して登録する必要があります。ゲームオブジェクトは通常、キャラクターや発射物体などを対象に登録します。しかし、あるゲーム内要素の異なる部位にゲームオブジェクトをアサインすることも可能です。例えば、巨人キャラクターの足音や声が3Dサウンド空間の異なる場所から発生するように、キャラクターの各骨に異なるゲームオブジェクトをアサインすることができます。
サウンドエンジンの統合におけるゲームオブジェクトの役割に関する概要については ゲームオブジェクト統合例 をご覧ください。より詳細な情報については 統合の詳細 - ゲームオブジェクト をご参照ください。