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Building your Actor-Mixer Hierarchy

典型的なゲームでは、アセットが数千件にものぼることが、珍しくありません。これらのアセットを、パソコン上のその他のファイルと同様に整理できることが大事です。Wwiseではプロジェクトのアセットを特別なグループ分けで整理することで、アセットを使った作業をしやすくしています。いくつかのオブジェクトをまとめて親子の関係を成立させることで、階層構造が構築されます。この構造で、プロジェクトのアセットを整理できるだけでなく、そのグループ全体のプロパティや動作を定義することも可能です。プロパティや動作の共通するオブジェクトを同じグループにまとめると便利です。操作できる範囲が広がり、時間の節約と開発プロセスの効率化にもつながります。

あなたのアセットをグループにまとめ、プロジェクトのActor-Mixer Hierarchyを構築するのに、オブジェクトタイプを組み合わせて使うことができます。これらのオブジェクトタイプを使うための詳細を、以下のページで説明します。


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