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Wwise SDK 2024.1.6
ak.soundengine.setGameObjectAuxSendValues

指定したゲームオブジェクトをルーティングするための、Auxiliary Busを設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
gameObject * integer 関連するゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
auxSendValues * array AkAuxSendValueストラクチャのアレイ。
auxSendValues [...] object AkAuxSendValueストラクチャ。
auxSendValues[...].listener * integer このセンドと関連するリスナーの、ゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
auxSendValues[...].auxBus * any of: AuxバスのID (GUID)、または名前、またはShort ID。
string オブジェクト名。
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
integer Wwise ObjectのShort ID。
符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295]
auxSendValues[...].controlValue * number 範囲 [0.0f:1.0f] の値、レベルをAUXバスに送信します。

(必須*)

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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