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Sound Engineのジョブマネージャはゲームにワーカー関数コールバックを提供し、ゲームにCPU時間のリクエストを送信して動作します。ゲーム側ではこの関数を1回のリクエストにつき1回だけコールすることを想定しています。
この予想に反するとオーディオ処理の実行中に問題が発生することがあります。
考えられる原因:
このメッセージがCapture Logに表示された場合は、Sound Engineからの明確なリクエストなしで、ゲームがワーカー関数コールバックをコールしたことを意味します。
推奨される解決策:
SDKドキュメントの Concurrent Execution of Audio Rendering Jobs の要件を確認し、ゲームが完全に準拠していることを検証します。