バージョン
Time Stretchプラグインを使用することで、オーディオ信号のピッチに影響を与えずに速度や長さを変更できます。再生中の時変性タイムスケーリング比率により、タイムストレッチとタイムコンプレッションの両方が可能です。このプラグインは、モノフォニックおよびポリフォニックサウンドの両方での使用に適しています。
このエフェクトは、Actor-Mixer Hierarchy内でのみ使用可能です。Interactive Music Hierarchy内で使用することも可能ですが、これはインタラクティブミュージックのコンテキストにおいて好ましくない方法でタイミングに影響を与えるためお勧めできません。
注意 | |
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Time compression of streamed assets is not recommended and might cause source starvation due to higher throughput required. 一方、ストリーミングサウンドに対するタイムストレッチは、問題とはなりません。 |
ウインドウサイズパラメータの選択は、クオリティの高い成果を生み出すための重要なステップです。デフォルト値(2048)は、ほとんどのコンテンツに対してうまく機能しますが、このパラメータのチューニングは、できるだけ少ないアーチファクトで最良のタイムスケーリングエフェクトを得るために不可欠です。より大きなウインドウサイズを設定すると、より良好な周波数分解能を得ることができますが、時間ドメイン分解能度の精度は低くなるので、過渡信号がより不鮮明になります。従って、ウインドウサイズパラメータは、時間分解能と周波数分解能の間の妥協点となります。
理想のウィンドウサイズは、オーディオコンテンツによって異なり、アタックの多い信号(パンチ、ドラム、爆発など)は小さいウィンドウサイズの方がメリットがあるのに対し、フリーケンシコンテンツがより安定しているハーモニック信号(ボイス、楽器など)は、精度の高いフリーケンシー解像度を提供し、大きいウィンドウサイズパラメータ値の方が有利と考えられる。
大きなタイムストレッチ設定の適用により信号を非常に遅くしたい場合、大きめのウインドウサイズパラメータ値が望ましい場合が多くなります。これは、サウンドが非常にゆっくり再生されると周波数分解能が極めて顕著になるためです。
Time Stretchプラグインには2つのタイムストレッチアルゴリズムがあり、Wwiseバージョン2021.1以前のClassicモードと、Transient Preservingモードのどちらかを選択できます。Transient Preservingモードは品質レベルやステレオ処理をさらに微調整できる制御機能を提供します。
Time Stretchプラグインにはいくつかのプロパティがあり、プロパティの多くはリアルタイムで編集することができ、RTPCを使用して特定Game Parameterにマッピングすることができます。
項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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Time | |
Time Stretch |
オリジナルサウンドのデュレーション(持続時間)の割合。100% はタイムストレッチなし、200%は2倍の長さに対応する。同様に、50%を使用してサウンドのデュレーションを半分にし、タイムコンプレッションをすることも可能。この値は、RTPCをサポートしており、追加的なアーチファクトなしに再生中にスムーズに変更することができる。 単位: % of original duration(オリジナルデュレーションの%) Default value: 100 Range: 25 to 1600 |
Time Stretch Random |
ランダム量で指定されたタイムストレッチファクタを、プラスまたはマイナスのタイムストレッチランダム値までオフセットする。これは、タイムストレッチが適用される音声の全持続期間において有効。再生中に受信されるRTPC は、次の再生時に考慮される。 単位: % of original duration(オリジナルデュレーションの%) Default value: 0 Range: 0 to 200 |
Pitch | |
Pitch Shift |
このパラメータ(セント単位)で指定した量だけピッチが上昇または下降する。つまり、+1200 セントは1オクターブ上、-1200セントは1オクターブ下に、転置される。 この値は、RTPCをサポートしており、追加的なアーチファクトなしに再生中にスムーズに変更することができる。 単位: cents Default value: 0 Range: -4800 to 4800 |
Pitch Shift Random |
Offsets the Pitch Shift amount specified by a random amount up to plus or minus the Pitch Shift random value. This will be effective for the whole duration of the voice on which the Pitch Shift will be applied. 再生中に受信されるRTPC は、次の再生時に考慮される。 単位: cents Default value: 0 Range: 0 to 4800 |
Quality「クオリティ」 | |
Window Size |
ウインドウサイズが大きくなると、より良好な周波数解像度を得ることができるが、過渡信号がより不鮮明になる。従って、このパラメータは、時間解像度と周波数解像度の間の妥協点となる。このパラメターの値を選択する方法についての詳細は、上記セクションを参照。 単位: サンプルフレーム(Sample frames) Default value: 2048 Range: 256 to 8192 |
Stretch Mode |
The version of time stretch algorithm to be used. 以下のオプションから選択する。
Default value: Classic |
Quality Level |
Allows fine control of the performance of the improved time stretch algorithm, with the tradeoff of reduced sound quality. This control is only available when Stretch Mode is set to Transient Preserving. With Quality Level at 100, all parts of the sound are processed. As the level decreases, the CPU demands of the algorithm are reduced, with an impact on sound quality. More specifically, lowering the quality slider will introduce a mild noise floor or phasing effect, as the algorithm skips over portions of the input sound spectrum to save on computation. It is recommended to fine tune this parameter while watching the CPU % values in the Performance Monitor. Default value: 100 Range: 0 to 100 |
Output | |
Output Gain |
潜在的なゲインのロスを補うダイナミックコンプレッションの後に、出力信号に適用されるゲインの量。 Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Stereo Processing |
The method used for handling stereo inputs. This control is only available when Stretch Mode is set to Transient Preserving. 以下のオプションから選択する。
Since the Transient Preserving time stretch mode has a greater effect on the phase of the sound than the Classic stretch mode, the Center Cut option is provided as a way to better preserve complex stereo mixes. Default value: Left Right |