バージョン
Wwise Recorderプラグインエフェクトを使うと、デザイナーはAMB、WAV、またはWEMのファイルとして録音できます。カスタム設定のある場合もバーチャルボイスなど無音となるものを除き、録音できます。Wwiseオーサリングツール内でも、ゲーム内でも、使えます。
Recorderを階層のどこに配置するかに注意してください。1つのアクターミキサーオブジェクト、またはインタラクティブミュージックオブジェクトに、適用できます。レコーダーをオーディオが通過し始めた瞬間に、オーディオファイルが保存されます。再生中は、オブジェクトが完全に再生を1回終えるまで(ループも含め)、このファイルに録音され続けます。また再生すると、その都度、Wwise Recorderがこのファイルを上書きします(オブジェクトの再生を開始した瞬間から)。It can also be applied to a bus, which implies that it will not output the file until the bus is unloaded, resulting in a typically larger AMB, WAV, or WEM. Note that if a recorder plug-in instance is added to a parent in the hierarchy (for example on an actor mixer or a parent bus) then the file will be overwritten every time audio begins on one of the child objects or busses.
項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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File Attributes | |||||||
Format |
ファイルフォーマットは、オーディオビットストリームを保存する業界標準のWAV(Waveform Audio File Format)、またはWwiseディスクリプションファイルのWEM。 Default value: WAV | ||||||
Ambisonic Channel Ordering |
アンビソニックチャンネルコンフィギュレーションを、FuMaのオーダーとACNのオーダー(AmbiX)の間で切り替えられる。
Default value: FuMa | ||||||
Authoring Tool Output Path | |||||||
Path |
録音ファイルのフルパスまたは相対パス名(Documentsフォルダへのパス)と、そのファイル名。右のセレクタボタンを使ってファイルや保存場所を検索できる。Adding “%s” to the filename will include the current date and time in the filename when the Effect is invoked. | ||||||
Status |
指定ファイル名のフルパス。問題がなければ、黒字フォントで表示される。エラーがあれば、角括弧内に赤字フォントで表示される(空白のファイルパスを除く)。エラーの一例を以下に示す:
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Game Output Path | |||||||
Path |
SoundBankの場所に対して相対的なファイル名。 Caution:Macのパスにはフォワードスラッシュを使う必要があります。Windowsではスラッシュとバックスラッシュのどちらもフォルダセパレータと解釈されるのに対して、Macではバックスラッシュがファイル名の一部と解釈されます。 | ||||||
Status |
問題がなければ指定ファイル名のフルパスが$(Game base path)相対変数を使い黒字フォントで表示される。この変数はSoundBankの場所に対するものである。例えば、ランタイムにサウンドバンクが\Game\Audio\Soundbanks\Linuxにあり、パスが Recording.wavに設定されていれば、$(Game base path)\Recording.wav は、\Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav.を表す。エラーがあれば、角括弧内に赤字フォントで表示される(空白のファイルパスを除く)。エラーの一例を以下に示す:
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Stereo Downmix |
2チャンネルを超えるインプットをステレオファイルにダウンミックスできる。以下の7.1コンフィギュレーションのボリュームスライダが有効になるので、インプットのチャンネル数に関わらず、ステレオダウンミックス用に各チャンネルのそれぞれの相対的な優先度を調整できる。
Default value: true | ||||||
Front |
Default value: 0.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Center |
センタースピーカーに適用するゲイン。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Surround |
サラウンドスピーカーに適用するゲイン。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Back |
バックスピーカーに適用するゲイン。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
LFE |
LFE(Low Frequency Effect)専用チャンネルに適用するゲイン。 Default value: -96.3 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Recorder Input | |||||||
Apply Downstream Volume |
有効にすると、上のレベルで適用されたゲインがアウトプットファイルに適用される。例えばMaster Audio Busのボリュームが10増え、その子Audio Busのボリュームが15減ると、その子と、その子の全ての子が継承するのは、合計ゲインの-5である。ゲインは常に耳に聞こえるが、このオプションを有効にしないとリコーダーのオーディオファイルアウトプットに含まれない。 Default value: false | ||||||
Import in Wwise |
「Audio File Importer」が開くので、録音したファイルをインポートできる。 | ||||||
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Authoring Tool Recording Status |
録音処理の現状として、以下のいずれかを示す:
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PCM(WAVまたはAMB)ファイルのコンテンツの全ての該当チャンネルが、Peakモードで細かいタイムラインで表示される。 |