次のセクションでは、Wwiseバージョン2017.1.5とバージョン2017.1.6の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。オンラインヘルプを使用する場合は、目次カラムの最上段にあるリストから、異なるバージョンのWwise を選択することもできます。
バグ修正
- WG-34317 修正済み: (PS4) バンクに対するATRAC9アラインメントチェックを回避するオプションを追加しました(
AkPlatformInitSettings.bStrictAtrac9Aligment
)。
- WG-35934 修正済み: 2Dサウンドの再生プライオリティが、距離に基づいたプライオリティオフセット機能の影響を受けます。
- WG-35981 修正済み: バンクのアンロード時に、稀にミュージックエンジンがクラッシュします。
- WG-35987 修正済み: (Switch) ハンドヘルドモードのモーションのサポートを追加しました。
- WG-36263 修正済み: (iOS, Mac) Xcode 9.1で聞こえるクリック音。
- WG-36348 修正済み: グローバルRTPCが、Switchタイプに設定されたミュージックトラックのサブトラックをコントロールしません。
- WG-36486 修正済み: サウンドの再生と同じフレームで、そのサウンドが一時停止され、そのあとにトランジションによって再生停止があった場合は、一時停止中のサウンドの再生を停止できません。
- WG-36557 修正済み: モノサウンドがサイレンス(無音)で終了すると、Vorbisが過去のアロケーションを読み込みます。
- WG-36559 修正済み: (iOS) Unityで、SuspendWakeupのときにクラッシュします。
- WG-36641 修正済み: サンプルレート変換後に一部のVorbisファイルを再生すると、ゲーム内でInvalid File Headerエラーが発生します。
- WG-36643 修正済み: StateのプロパティをWWUファイルに書き込むときに、順序が一貫しません。
- WG-36742 修正済み: 接続時の
CAkStateAware::SetStateProperties
におけるクラッシュ。
- WG-36749 修正済み:
ResetAll
が非常に遅い。
- WG-36893 修正済み: Vorbisが、バンクから来て、最後の方でシークと組み合わせられ、不適切なメモリ配分の場合に、クラッシュします。
- WG-36912 修正済み: User-Defined Auxiliary Sendが設定されているAudio Busが、Send Volumeを無視します。バスにUser-Defined Auxiliary Sendsのボリュームがあるプロジェクトは、それらのバスを含むサウンドバンクを再生成する必要があります。
- 参照
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