バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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デフォルトでは、次の場所にあります。
言語アセットを含んでいるバンクは、言語固有のフォルダに置かれている場合があります。
SoundBank定義ファイルをインポートする時、UnrealがWwiseにWwiseプロジェクトに存在しないバンクを生成するよう要求する場合があります。SoundBank定義ファイルのインポート時にコマンドライン引数 -Save
を追加すると、Unreal生成のバンクをWwiseプロジェクト内に永続化させることができます。
はい、できます。UnrealではDebugまたはDebugGameビルドコンフィギュレーションステートを使用できます。これらはWwise SoundEngineデバッグライブラリを使用しています。詳細は UnrealおよびWwise SoundEngineのコンフィギュレーション を参照してください。
Event ID not found: <id>
といったエラーが表示される場合、「Tree Shaking」が原因でWwise Unrealアセットがパッケージから除外されたと考えられます。詳細は Packaging Requirements を参照してください。
Spatial Audio Roomsを使って作業している場合、AK::SpatialAudio::SetGeometryInstance or AK::SpatialAudio::SetRoom: Geometry instances which are not watertight cannot be used for the definition of a roomというエラーが表示される場合があります。このエラーが発生するのは、Roomのジオメトリ内に隙間がある場合です。Unreal Editorですぐには見えないくらい非常に小さい隙間でも、エラーが発生します。
「隙間のない」ジオメトリにはホールが全くありません。Spatial Audio Roomが正しく機能するためには、隙間のない状態にする必要があります。
この問題を解決するには、次の解決策を試してください。
Roomジオメトリの詳細については、Room Containmentを参照してください。