バージョン
In the States tab, you can assign States to all objects that pass through the bus to further define the characteristics of each object when a particular State is enabled. 現在のバスにおいて、現在のステートプロパティ設定を使ったり、ステートのカスタム設定を作成したり、特定のステートを完全に無効にしたりできます。
インタラクティブミュージックを作成する時に、スムーズなトランジションを確保するためにStateの切り替えタイミングを再生中のミュージックのテンポや拍子に合わせると、非常に便利なこともあります。Audio Bus Property Editorで、現在選択中のState Groupの全てのStateについてState切り替えの最適ポイントを指定できます。ポイントとして、例えば、Immediate、Next Cue、Next Beatなどを指定します。
同じバスにサウンドオブジェクトとミュージックオブジェクトの両方がルーティングされるので、State切り替えの設定に矛盾が生じる確率が高くなります。それぞれのケースで何が起きるかを、下表に示します。
項目 |
内容 |
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Sound objects only |
即刻。 |
Music objects only |
最初のミュージックState変更条件を満たしたとき。 |
Sound and music objects |
最初のミュージックState変更条件を満たしたとき。 |
General | |||||||
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項目 |
内容 | ||||||
[name] |
オブジェクト名。 | ||||||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | ||||||
(Mute and Solo) |
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 |
State | ||||
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項目 |
内容 | |||
State Groupの選択メニューが開き、既存のStateやState Groupを選択するか、新しいグループを作成できる。 | ||||
登録StateやState Groupのリストから、選択したStateやState Groupを削除する。 | ||||
「State Propertiesダイアログ」が開き、Stateプロパティのうち、このオブジェクトに適用するものを指定できる。 | ||||
Opens the Copy State Values dialog. | ||||
Columns | ||||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band. In the case of the States tab, the 「State Propertiesダイアログ」 opens, not the Configure Columns dialog. このオブジェクトに含めるStateプロパティを指定すること。 | ||||
State |
現在のオブジェクトにアサインされているStateやState Group。 | |||
表にあるStateプロパティは、「State Propertiesダイアログ」で選択した、特定のオブジェクト専用の追加型プロパティが全て含まれる。以下の行にあるのは、Master-Mixer HierarchyオブジェクトのデフォルトのStateプロパティだけである。特定のオブジェクト専用のプロパティの詳細は、該当するProperty EditorまたはProperty Editorタブのページ、例えばGame-defined Auxiliary Sends Volumeであれば「Property Editor:Audio Bus」を、参照すること。 | ||||
Bus Volume |
バスレベル、またはAuxiliary Busレベルでオーディオ信号に適用される減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「Understanding the voice pipeline」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Volume |
現在のオブジェクトが特定のStateの時に、オーディオアウトプットのレベル、つまり振幅をどのように適用するのかを指定する。 デフォルト値: 0
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Voice Pitch |
The playback speed of an audio structure, where:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Voice High-pass Filter |
指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Make-up Gain |
ボイスに対する他のボリューム調整を全て行ったあと、最後に適用するボリュームゲイン(dB単位)。メイクアップゲインは、Actor-Mixer Hierarchy全体を通して、加算される。 ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては ボイスパイプラインを理解する を参照。 Make-up Gainの詳細は ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する を参照。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||
Change occurs at: |
現在のミュージックオブジェクトにおいてState切り替えを行うポイントの設定。以下のオプションから選択する。
複数のミュージックオブジェクトが再生中の場合は、最初に設定されている機会に、全ミュージックオブジェクトのStateが切り替わる。 |