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バージョン
2024.1.2.8726

2024.1.2.8726

2023.1.10.8659

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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警告:あなたのメジャーリリース ( 2024.1.2.8726 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

State

Stateはサウンドアセットやミュージックアセットを最適化するために、効率的でクリエイティブな方法を提供するWwiseエレメントで、1つのサウンドに対して数種類のミキサースナップショットを作成できるので、ゲーム側の変更に合わせたプロパティ変更をグローバル(全体的)に適用する柔軟性が生まれます。ゲーム中のアクションに合わせて、オーディオオブジェクトやモーションオブジェクトのプロパティを変化させることで、アセットを新たに追加することなく、クリエイティブに対応できます。それぞれの選択肢に対応するオブジェクトが管理しやすくなり、オブジェクトを効率よく整理できます。

StateはState Groupにまとめられ、State Groupはゲームの様々な状況に対応しています。例えば、プレイヤーの武器庫がエレメントであれば、その中の様々な武器が選択肢となります。選択肢のオブジェクトを、対応するSwitchに1つずつアサインして、ゲーム中にアクティブであるSwitchに基づいて、これらのオブジェクトを再生させます。

それぞれのState GroupやStateのプロパティの詳細が、以下のセクションにあります:


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