バージョン
In the Routing category, you can define properties related to the output bus, as well as game-defined and user-defined auxiliary sends, and early reflections.
Routing | ||||||||||
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Interface element |
内容 | |||||||||
Output Bus | ||||||||||
Volume (to Output Bus) |
オーディオアウトプットバスにルーティングされる信号の減衰または振幅。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||||||||
Low-pass Filter (to Output Bus) |
オーディオアウトプットバスにルーティングされる信号用の、ローパスフィルタ。 指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
High-pass Filter (to Output Bus) |
オーディオアウトプットバスにルーティングされる信号用の、ハイパスフィルタ。 指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
Game-Defined Auxiliary Sends | ||||||||||
Use game-defined aux sends |
Determines whether the object uses the game-defined auxiliary sends of the associated game object. A game-defined auxiliary send is a combination of an Auxiliary Bus and a send volume. If enabled, the object is affected by the values coming from the game for the following functions: Additionally, if the game has initialized Spatial Audio and sent Rooms and Portals data to Wwise, this option determines if the object sends to the Auxiliary Busses defined for Rooms and Portals based on the game object’s position. Refer to Understanding Sends for further details this option. Default value: false | |||||||||
Volume (Game-defined auxiliary sends) |
このゲームオブジェクトに設定された、Game-defined Auxiliary Sendsボリュームに対する、減衰を設定する。 このボリューム設定で、ゲーム側で定義されるAUX Send数値をオフセットできる。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||||||||
Game-defined Auxiliary Sends LPF |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
Game-defined Auxiliary Sends HPF |
指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
User-Defined Auxiliary Sends > Send 0, Send 1, Send 2, Send 3 | ||||||||||
User-Defined Auxiliary Send Volume |
Auxiliary Busに送られる信号の減衰を設定する。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||||||||
User Auxiliary Send LPF |
User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) の1つを通してAuxiliary Busに送信されるシグナルに適用する、Low-Pass Filter。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
User Auxiliary Send HPF |
User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) の1つを通してAuxiliary Busに送信されるシグナルに適用する、High-Pass Filter。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
Early Reflections | ||||||||||
Early Reflections Auxiliary Send |
Wwise Spatial Audioのリフレクション処理を有効にし、このオブジェクトがアーリーリフレクションの処理のために送信する先のAuxiliary Busを設定する。 アーリーリフレクション処理でシミュレーションされるのは、ゲームのジオメトリによって定義されたバーチャル面を、音が跳ね返るという音響現象である。Since the first few reflections convey the most spatial information to the listener, it is advantageous to process the early reflections separately (from the late reverb) and with more detail using the Reflect plug-in. To render early reflections, the Reflect plugin must be assigned to an effect slot on the Auxiliary Bus assigned to an early reflections send. センドを指定しないと、Wwise Spatial Audioはこのサウンドのアーリーリフレクションパスを計算しない。 注: Spatial Audio APIを通して、Game Objectごとにリフレクション用Auxiliary Busをアサインすることもできる。もしリフレクションバスをAPI経由でアサインし、同時にオーサリングツールでサウンドにもアサインされている場合、このサウンドに使うバスはオーサリングツールに従う。
AUXセンドを追加するには:
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Early Reflections Auxiliary Send Volume |
Reflections用のAuxiliary Busに送られる信号の減衰を設定する。この制御機能は、APIで指定するReflections aux sendのボリュームにも影響する。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB |