バージョン

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Routing category

In the Routing category, you can define properties related to the output bus, as well as game-defined and user-defined auxiliary sends, and early reflections.

Routing

Interface element

内容

Output Bus

Override parent

ルーティング設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックされていない場合は、Output項目を設定できない。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Output Bus

このオブジェクトをルーティングする、Master-Mixer HierarchyにあるAudio Bus。

オブジェクトが親のアウトプットプロパティを継承する場合は、この項目を選択できない。

Audio Busをアンリンクして、特定のプラットフォームで別のルーティングパスを作成することもできる。

詳しくは 現在のプラットフォームのアウトプットルーティングをアンリンクするには: を参照。

Volume (to Output Bus)

オーディオアウトプットバスにルーティングされる信号の減衰または振幅。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

[ヒント]ヒント

User-Defined Auxiliary Sendを、ウェット・ドライをミックスしたシナリオ で利用する場合、Output Bus Volumeはドライレベルと関連付けられ、これに対して、Auxiliary Send Volumeは、ウェットレベルと関連付けらる。ゲーム側でバランス関係をコントロールするには、Output Bus VolumeとAuxiliary Send Volumeに、RTPCを適用する。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Low-pass Filter (to Output Bus)

オーディオアウトプットバスにルーティングされる信号用の、ローパスフィルタ。

指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

単位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

High-pass Filter (to Output Bus)

オーディオアウトプットバスにルーティングされる信号用の、ハイパスフィルタ。

指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

単位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Game-Defined Auxiliary Sends

Override parent

Game-defined Auxiliary Sendsの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在の位置で定義するのかを指定する。チェックされていない場合は、Game-defined Auxiliary Sendsの項目をここで設定できない。

[注釈]注釈

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Use game-defined aux sends

Determines whether the object uses the game-defined auxiliary sends of the associated game object. A game-defined auxiliary send is a combination of an Auxiliary Bus and a send volume.

If enabled, the object is affected by the values coming from the game for the following functions:

Additionally, if the game has initialized Spatial Audio and sent Rooms and Portals data to Wwise, this option determines if the object sends to the Auxiliary Busses defined for Rooms and Portals based on the game object’s position.

Refer to Understanding Sends for further details this option.

Default value: false

Volume (Game-defined auxiliary sends)

このゲームオブジェクトに設定された、Game-defined Auxiliary Sendsボリュームに対する、減衰を設定する。

このボリューム設定で、ゲーム側で定義されるAUX Send数値をオフセットできる。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Game-defined Auxiliary Sends LPF

指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Game-defined Auxiliary Sends HPF

指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。

Default value: 0

Range: 0 to 100

User-Defined Auxiliary Sends

Override parent

User-defined Auxiliary Sendsの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在の位置で定義するのかを指定する。チェックされていない場合は、User-defined Auxiliary Sendsの項目をここで設定できない。

[注釈]注釈

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

User-Defined Auxiliary Sends > Send 0, Send 1, Send 2, Send 3

User-Defined Auxiliary Send Volume

Auxiliary Busに送られる信号の減衰を設定する。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

[注釈]注釈

この列は、具体的なセンド対象として、Auxiliary Busが選択されているとき限り、設定できる。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

User Auxiliary Send LPF

User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) の1つを通してAuxiliary Busに送信されるシグナルに適用する、Low-Pass Filter。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

User Auxiliary Send HPF

User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) の1つを通してAuxiliary Busに送信されるシグナルに適用する、High-Pass Filter。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Early Reflections

Override parent

アーリーリフレクションのAuxiliary Sendsの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在の位置で定義するのかを指定する。チェックしていない場合は、Early reflectionsのAuxiliary controlの項目をここで設定できない。

[注釈]注釈

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Early Reflections Auxiliary Send

Wwise Spatial Audioのリフレクション処理を有効にし、このオブジェクトがアーリーリフレクションの処理のために送信する先のAuxiliary Busを設定する。

アーリーリフレクション処理でシミュレーションされるのは、ゲームのジオメトリによって定義されたバーチャル面を、音が跳ね返るという音響現象である。Since the first few reflections convey the most spatial information to the listener, it is advantageous to process the early reflections separately (from the late reverb) and with more detail using the Reflect plug-in.

To render early reflections, the Reflect plugin must be assigned to an effect slot on the Auxiliary Bus assigned to an early reflections send.

センドを指定しないと、Wwise Spatial Audioはこのサウンドのアーリーリフレクションパスを計算しない。

: Spatial Audio APIを通して、Game Objectごとにリフレクション用Auxiliary Busをアサインすることもできる。もしリフレクションバスをAPI経由でアサインし、同時にオーサリングツールでサウンドにもアサインされている場合、このサウンドに使うバスはオーサリングツールに従う。

[注釈]注釈

リフレクションを計算するには、Wwise Spatial Audioライブラリを初期化し、レベルジオメトリをゲームからWwise Spatial Audioに送信する必要がある。

AUXセンドを追加するには:

  1. セレクタボタン[…]をクリックする。

  2. Master-Mixer HierarchyにあるAuxiliary Busを1つを選択する。

  3. OKをクリックする。

  4. 追加した新規センドの、センドボリュームを設定する。

[注釈]注釈

Auxiliary Busは、既存のバスや既存のAuxiliary Busの子バスとして、Master-Mixer Hierarchyのどこにでも、作成できる。

[ヒント]ヒント

Project Explorerに表示されたAuxiliary Busオブジェクトを、User-defined Auxiliary Sendsのリストにドラッグ&ドロップすることで、簡単にAUXセンドとして追加できる。

Early Reflections Auxiliary Send Volume

Reflections用のAuxiliary Busに送られる信号の減衰を設定する。この制御機能は、APIで指定するReflections aux sendのボリュームにも影響する。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB


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