このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。Here is what has changed in the 2023.1.6 release of the integration (in addition to upgrading to the new Unreal build).
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
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プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
New Features
- WG-72409 Added a log to ShouldMove Reconcile Function for clarity.
- WG-72474 The Wwise Browser now prevents a WAAPI connection if the Root Output Paths in the Wwise and Unreal projects do not match.
Bug Fixes
- WG-69721 Fixed: Crash in error message translator when the Wwise Project Database is unavailable.
- WG-72202 Fixed: (Spatial Audio) There is no attenuation scaling factor for rooms.
- WG-72552 Fixed: Switch and State values do not appear in Data Structures.
Fixes for Community-Reported Bugs
- WG-70705 Fixed: Crash when exiting Play In Editor.
- WG-71102 Fixed: Crash in FAkEnvironmentIndex caused by disabled AkRoomComponent references.
- WG-72653 Fixed: Crash during shutdown when calling WwiseUnrealHelper functions.
- WG-73027 修正済み:ポリゴンが複数のBSPノードに分かれている場合、AkSurfaceReflectorSetコンポーネントで個々のBrush面を選択できません。
Documentation Improvements