このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.8.8316.2811版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.1、5.2、5.3です。Unreal Engine 5.3を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-67296 Unreal Engine 5.3対応を追加しました。
バグ修正
- WG-54758 修正済み:EditorモードでPlayを終了すると左チャンネルのオーディオが急増しました。
- WG-60554 修正済み:Root Output Path Overrideを使用した場合、ログや警告がありません。
- WG-61529 修正済み:(Spatial Audio) 三角形化(triangulate)し、ストレッチ(stretch)した後に、元に戻した場合(undo)、Spatial Audio VolumeのAcoustic Texture面のマッピングが並べ替えられることがあります。
- WG-63041 修正済み:Root Output Path設定のツールチップがありません。
- WG-63174 修正済み:AkLateReverbコンポーネントを使用するBlueprintアクターに、未割り当てのAUXバスの警告が表示されます。
- WG-64028 修正済み:アクションの取り消しや、やり直しの際、Geometry Surfaces Detailsのユーザインターフェースが更新されません。
- WG-64107 修正済み:サウンドバンクを生成した時に、Wwiseブラウザが更新されません。
- WG-64764 修正済み:Unreal EditorをLinuxでコンパイルした時に、エラーや警告が発生します。
- WG-65312 修正済み:Wwiseデモゲーム内にある例で、非推奨の関数が使用されています。
- WG-67304 修正済み:ロード段階でUnreal Editorがフリーズします。
- WG-67466 修正済み:AKライブラリは、UnrealBuildTool(UBT)のビルドスクリプトで決定論的にソートされていません。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-64458 修正済み:Generated SoundBanksの警告を表示中にUnreal Editorを閉じた場合、クラッシュします。
- WG-66614 修正済み:Query API関数
GetListenerSpatialization()
が、誤ってAkGameObjectIDではなくリスナーインデックスを取得します。
- WG-66848 修正済み:リソースの非同期アンロードを終了させる時にデストラクタではなくUnrealのFinishDestroyを使用するため、ハングまたはクラッシュが発生します。
- WG-66881 修正済み:アクターなしのコールバックでPostEventを呼び出した場合、クラッシュします。
- WG-67270 修正済み:すべてのサウンドバンクメタデータファイルSoundBanksInfo.(xml|json)において、生成されなかったUser-definedサウンドバンクの"Hash"フィールドが欠如しています。
- WG-67357 修正済み:古いアセットがWwise Browserに2回表示されることがあります。
- WG-67362 修正済み:Wwise Browserを接続した状態で1つのProject Explorerから選択した場合、すべてのProject Explorerが更新されます。
- WG-67370 修正済み:実行キューは、ワーカースレッドの停止中にポストされたタスクを無視します。
ドキュメントの改善