このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.7.8290.2779版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.1、5.2です。Unreal Engine 5.2を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-64936 WwiseFileHandler、WwiseResourceLoader、およびWwiseSimpleExternalSourceに対して、Unreal Insightsの対象となるイベントが追加されました。
その他の変更
- WG-66408 AkAudioMixerがUE 5.3でサポートされるようになりました。
- WG-66582 バスやAUXバスのサウンドバンクメタデータにAttenuation Max Distanceを追加しました。
バグ修正
- WG-64677 修正済み:(macOS) AudioLinkを使いUnrealサウンドを選択した後にアニメーションウィンドウを閉じた時、クラッシュすることがあります。
- WG-65000 修正済み:(Spatial Audio) 反射は、複数の一致する面で反射すると不安定になり、閉じたジオメトリから漏れる場合があります。
- WG-66583 修正済み:Wwiseでコピー&ペーストしてもWwise Browserの内容は更新されません。
- WG-66638 修正済み:Reconcile処理によりアセットパスの最大長を超過するアセットが作成されることがあります。
- WG-66661 修正済み:(Spatial Audio) Box Collisionに置かれたLate Reverbコンポーネントのボリュームに誤りがあります。
- WG-66672 修正済み:サウンドバンクのロードに失敗するとサウンドエンジンでクラッシュする可能性があります。
- WG-66673 修正済み:ガベージコレクションを行うとInit Bankがアンロードされる場合があります。.
- WG-66720 修正済み:UE 4.27では、Wwise Reconcileコマンドレットを実行するとすべてのUAssetsが削除されます。
- WG-66776 修正済み:古いWwiseNameのアセットを正しく一致させることはできません。
- WG-66805 修正済み:AudioLinkを使用してはいけない場合に使用すると、"No Initial Submix" がログに記録されます。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-57358 修正済み:Editorリスナーはアニメーションモンタージュビューポートではカメラに追随しません。
- WG-63861 修正済み:Unrealの "Generated Sound Banks Folder User Override" 設定名は、Wwise Authoring名の "Root Output Path" と一致しません。
- WG-64181 修正済み:Unreal EngineがインストールされたビルドでビルドするとNull Wwiseプラットフォームエラーが発生します
- WG-64211 修正済み:Wwise AudioLinkは開始時にサウンドを再生せず、Set Linkは再生中のサウンドを停止します。
- WG-65769 修正済み:Unrealによるガベージコレクション中に
UAkComponent::UnregisterGameObject
でクラッシュが発生します。
- WG-66665 修正済み:
FWwiseFileCacheHandle::RemoveRequestInFlight
と FWwiseExecutionQueue
でクラッシュが発生します。
- WG-66840 修正済み:Wwise 2022.1のマイナーバージョンにアップデートすると、プラットフォームに関連するフォルダが削除されます。