このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.4.7707.2130版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-29814 オフラインレンダリングへの対応を追加しました。
- WG-55847 AkAudioMixer という、Unreal Audio Mixerの出力をWwise Audio Inputソースに対して出力できるようにする新モジュールを、Unrealプラグインに追加しました。 AkSubmixInputComponent という、UnrealサブミックスをWwise Audio Inputソースに使えるようにする新インプットコンポーネントを、Unrealプラグインに追加しました。
- WG-56104 サーフェスプロパティのオーバーライドを制御するためのカスタムセクションを、 AkGeometry Details Panel に追加しました。
- WG-56197 オフラインレンダリングのSDK関数を AkAudioDevice で公開しました。
APIの変更
- WG-55479 オフラインレンダリングのSDK関数を AkAudioDevice で公開しました。
バグ修正
- WG-52933 修正済み: 名前を変えたWwise UAssetを置き換えるときに、Automatic Asset Synchronizationがオフの場合は、クラッシュする可能性がありました。
- WG-54119 修正済み: ブラシのジオメトリを編集したあとに、Spatial Audio Volumesでアコースティックテキスチャが誤った面にアサインされました。
- WG-54524 修正済み: "Ensure condition failed" エラーが、Sound Data生成中に発生しました。
- WG-55714 修正済み: アドレスサニタイザー下でUE4を使ったときに、Spatial Audioで不良メモリを読み込みました。
- WG-55920 修正済み: 非ゼロの値が、 AkPortalComponent 、 AkRoomComponent 、 AkLateReverbComponent 、および AkGeometryComponent の、Transformプロパティに表示されました。
- WG-55941 修正済み: AkRoomComponentのルームの向きが誤っていました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-51494 修正済み: Sound Data生成中にAutoSaveがトリガーされると、クラッシュする可能性がありました。生成処理中は、AutoSaveがオフにトグルされるようになりました。
- WG-54995 修正済み:
FAkMixerPlatform::GetOutputDeviceInfo
が、要求されたチャンネル情報を適切に初期化しませんでした。
- WG-55312 修正済み: AkAudio モジュールが初期化される前にメディアがロードされたために発生した、 RecursionNotAllowed エラー。
- WG-55548 修正済み: AkGeometryComponent のコリジョンジオメトリの配置が、誤っていました。
- WG-55715 修正済み :レベル遷移中に、メディアアセットの破壊が構築後に発生するようなエッジケースで、メディアがSound Engineでunsetされることがありました。
- WG-55966 修正済み: アンロード中に、コンボリューションリバーブのメディアの解放が早すぎたため、クラッシュしました。
- WG-56058 修正済み: UAkLateReverbComponent のUPROPERTY でカテゴリーが欠如しているため、エンジンプラグインがビルドできませんでした。
- WG-56139 修正済み: SoundBankアセットデータをパースするときに、サウンドデータ生成中にデッドロックする可能性がありました。