このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.7.7402.1803版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-49997 Unrealのプロパティインスペクタで見ることができるLinked AkEventsのリストが、SoundBankに含まれるようになりました。
APIの変更
- WG-51158 イベントのリストを使って、C++からSound Dataを生成することを可能にしました。
パフォーマンスの変更
- WG-50843
FAkAudioDevice::Get()
のパフォーマンスを最適化しました。
バグ修正
- WG-49667 修正済み: External Source Factoryが、相対パスに対応していませんでした。
- WG-49678 修正済み: Reverb VolumeやSpatial Audio Volumeが、レイキャストやパーティカルシステムと衝突しました。
- WG-50785 修正済み: EventをグループにまとめてSoundBankに入れると、Sound Data GenerationをWwiseConsoleで行った場合に、SoundBank名が重複してしまいました。
- WG-50888 修正済み: Sound Data生成中に発生する文字列のパーシングエラーで、一部のメディアファイルを生成できないことがありました。
- WG-50936 修正済み: サウンドデータをクックするときに、ローカライズされたデータのためにメディアアセットのコピーが作成され、これによってサウンドデータ生成が妨げられました。
- WG-50995 修正済み:
UAkAssetDataWithMedia::Load
で、不正なアクセス。
- WG-51157 修正済み: GenerateSoundBanksコマンドレット内で、誤った引数パーシング。
- WG-51190 修正済み:
FAkAudioDevice::EventToPlayingIDMap
がスレッドセーフでありませんでした。
- WG-51307 修正済み: Wwiseでメディアを変更しても、SoundData生成後にUnrealに反映されませんでした。
- WG-51379 修正済み: ロードが完了していないアセットをアンロードすると、クラッシュしました。
- WG-51392 修正済み: InitBankアセットで、デフォルトランゲージが空でした。
- WG-51470 修正済み: Event-Based Packagingを使用しないと
GenerateSoundBanks
コマンドレットが、自動的にアセットを同期しました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-50921 修正済み: Unreal Editorを終了するときの、SoundBankアンロード関連のエラーメッセージ。