バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2019.2.3.7304.1690

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.3.7304.1690版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。

新機能

  • WG-49104各種PostEventブループリントノードや、AkAudioDeviceファンクションの、asyncバージョンを新しく追加しました。asyncバージョンは、メディアが正しくロードされるのを待ってからイベントをポストします。

動作の変更

  • WG-48918 ランタイムの不足アセットの問題を解決するために、Wwise Sound DataフォルダをPackage設定の Directories to Always Cook に、自動的に追加します。
  • WG-49019 AkPluginActivator コマンドレットを削除しました。

バグ修正

  • WG-47563 修正済み: IO Hookがファイルパッケージを正しく閉じませんでした。
  • WG-48787 修正済み: メディアをロードするときのエラー: "Attempt to sync load bulk data"。
  • WG-48801 修正済み: ClientとServerのコンフィギュレーションでプラグイン起動中にビルドが失敗しました。
  • WG-48914 修正済み: Generate SoundBank Commandletの軽微な問題: AssetRegistryのロード完了前にWork Unitがパースされます、ソースコントロールモジュールが正しく初期化されません、変更されたパッケージを保存するときに不要なダイアログボックスが表示されました。
  • WG-48919 修正済み: 通常のEditor使用で、Wwiseプロジェクトが見つからないとエラーが印刷されました。
  • WG-48936 修正済み: AkRoomComponent でアクティブなルームトーンを再生中に、再生を終了すると、クラッシュしました。
  • WG-49032 修正済み: Init bankロード中にクラッシュしました。
  • WG-49045 修正済み: AkBankManagerによってゲームを出るときに、クラッシュしました。
  • WG-49060 修正済み: ローカライズしたイベントを再生中にランゲージを変更すると、クラッシュしました。
  • WG-49132 修正済み: Unrealでレガシーモードを使うときに、Sound DataフォルダのWEMファイルの問題で、SoundBankを生成できませんでした。
  • WG-49307 Hololensのビルドを修正しました

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