このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.3.7304.1690版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。 |
新機能
- WG-49104各種PostEventブループリントノードや、AkAudioDeviceファンクションの、asyncバージョンを新しく追加しました。asyncバージョンは、メディアが正しくロードされるのを待ってからイベントをポストします。
動作の変更
- WG-48918 ランタイムの不足アセットの問題を解決するために、Wwise Sound DataフォルダをPackage設定の Directories to Always Cook に、自動的に追加します。
- WG-49019 AkPluginActivator コマンドレットを削除しました。
バグ修正
- WG-47563 修正済み: IO Hookがファイルパッケージを正しく閉じませんでした。
- WG-48787 修正済み: メディアをロードするときのエラー: "Attempt to sync load bulk data"。
- WG-48801 修正済み: ClientとServerのコンフィギュレーションでプラグイン起動中にビルドが失敗しました。
- WG-48914 修正済み: Generate SoundBank Commandletの軽微な問題: AssetRegistryのロード完了前にWork Unitがパースされます、ソースコントロールモジュールが正しく初期化されません、変更されたパッケージを保存するときに不要なダイアログボックスが表示されました。
- WG-48919 修正済み: 通常のEditor使用で、Wwiseプロジェクトが見つからないとエラーが印刷されました。
- WG-48936 修正済み: AkRoomComponent でアクティブなルームトーンを再生中に、再生を終了すると、クラッシュしました。
- WG-49032 修正済み: Init bankロード中にクラッシュしました。
- WG-49045 修正済み: AkBankManagerによってゲームを出るときに、クラッシュしました。
- WG-49060 修正済み: ローカライズしたイベントを再生中にランゲージを変更すると、クラッシュしました。
- WG-49132 修正済み: Unrealでレガシーモードを使うときに、Sound DataフォルダのWEMファイルの問題で、SoundBankを生成できませんでした。
- WG-49307 Hololensのビルドを修正しました