このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.14.7616.2082版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
その他の変更
- WG-57433 修正済み: Unreal Demo Gameは、コンフィギュレーションフィールドが不足しているため、Unreal 4.27.1では、XDKでXbox Oneプラットフォーム用にパッケージできませんでした。
バグ修正
- WG-51015 修正済み : マーカーのラベルや、ミュージックキューの名前が、Eventコールバックで正しくコピーされませんでした。
- WG-54245 修正済み: 非ASCII文字をWAAPIメッセージで正しく送信できませんでした。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-54864 修正済み: 汎用パスに対してマッピングされた、ネスト化されたMusic Switch Containerのメディアが、ロードされませんでした。
- WG-55312 修正済み: AkAudio モジュールが初期化される前にメディアがロードされたために発生した、 RecursionNotAllowed エラー。
- WG-55715 修正済み :レベル遷移中に、メディアアセットの破壊が構築後に発生するようなエッジケースで、メディアがSound Engineでunsetされることがありました。
- WG-56139 修正済み: SoundBankアセットデータをパースするときに、サウンドデータ生成中にデッドロックする可能性がありました。
- WG-56161 修正済み: CreateStreamingRequestは、ストリーミングメディアのメディアアセットが誤ったタイミングでアンロードされると、アサートすることがありました。新しいストリーミングデータをリクエストする前に、メディアアセットの有効性を確認するようになりました。
- WG-56245 修正済み: AkAudioBanksでLinkedAkEventsをトラッキングすると、バンクアセットが誤ってダーティにマークされました。
- WG-56455 修正済み: Switch Container内の複数の異なるSwitchが、同じMediaを参照したときに、XML/JSONバンクファイル内の一部Media IDが欠落していました。
- WG-56716 修正済み: Split Switch Container Mediaと、ネスト化されたSwitch Containerを使ったときの、"Media not loaded"エラー。