このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.2.0.6500.836版と、2017.2.1.6524.866版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.17/4.18 - Wwise 2017.2.1.6524.866
- WG-34960 AkSliderウィジェットのMinとMaxのプロパティを排除して、WAAPI経由で自動的に設定されるようにしました。
- WG-35238 修正済み: 開いたAkEvent Sequencerセグメントのワークユニットに変更を検知すると、全てdirtyにアップデートされます。
- WG-35773
UAkComponent::UseEarlyReflections
のorderパラメータに、boundsを追加しました。
- WG-35949 1つのAuxiliaryバスしか入っていない単一のサウンドバンクを生成する機能を追加しました。
- WG-36083 Sequencerウィンドウが開いた状態でサウンドバンクを生成したときの、WAAPIログスパムを排除しました。
- WG-36200 エディタを
-game
フラグで稼働させたときのクラッシュをフィックスしました。
- WG-36357 Launcherを変更して、Visual Studio 2017のdependencies(依存関係)を、ThirdPartyフォルダにコピーするようにしました。
- WG-36415 UMGで新しいAkSliderを追加したときの、Unrealのクラッシュをフィックスしました。