このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.1.3.6377.732版と、2017.1.4.6407.760版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.15/4.16/4.17/4.18 - Wwise 2017.1.4.6407.760
- WG-33333 グローバルフォーカスに対応しようとする不要コードを、排除しました。
- WG-34745 ロワーエンジンメモリプールサイズを削減しました。
- WG-34879 オクルージョンラインのトレースに使うコリジョンチャンネルを、AkComponentのプロパティで公開しました。
- WG-35035 Blueprintからオクルージョンリフレッシュ間隔を0に設定したときに、この機能が確実に無効になるようにしました。
- WG-35104 マルチプレイヤーシナリオで、リスナーが正しく扱われるようになりました。
- WG-35463 修正済み: ポータルが32-bitプラットフォームで機能しません。
- WG-35473 ゲームオブジェクトの登録を、ワールドが有効な場合だけに行うようになりました。
- WG-35614 座標変換を削除しました。詳細は 新しい座標システムに移行。 を参照してください。