このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.1.1.6340.673版と、2017.1.2.6361.696版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.15/4.16/4.17 - Wwise 2017.1.2.6361.696
- WG-32413 修正済み: Content Browserと、Animation Editorで、音が聞こえません。
- WG-33970 修正済み: (Mac) ゲームをPAKファイルで実行する時に、クラッシュします。
- WG-34030 修正済み: AkSpatialAudioVolumeから、サーフェスを削除すると、詳細パネルが正しく更新されます。
- WG-34083 修正済み: Spatial Audio Volumeのジオメトリプロパティを変更する時の、リフレッシュの問題。
- WG-34213 修正済み: Content Browserと、Animation Editorで、音が聞こえるようになりました。
- WG-34222 Virtual Acousticsのファクトリ(出荷時)ShareSetsが、Wwise Pickerに表示されるようになりました。
- WG-34276 ポストされたEventが、Level Sequence内で関連セクションが過ぎても、再生され続ける設定を追加しました。
- WG-34605 修正済み: 状況によって、ゲーム起動時にポータルがWwise Spatial Audioにプッシュされません。
- WG-34630 修正済み:
-nosound
オプションを有効にした時に、クラッシュします。
- WG-34703 修正済み: 複数のSpatialAudioVolumesを、同時に変更する場合のクラッシュを防止します。
- WG-34704 修正済み: デフォルトのリスナーであるAkComponentの登録を解除する時にクラッシュを防止します。
- WG-34745 修正済み: ロワーエンジンメモリサイズを削減しました。