このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2024.1.1版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.3、5.4、5.5です。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-75148 Unreal Engine 5.5の公式サポートを追加しました。
パフォーマンスの変更
- WG-74873 AkAudio no longer blocks in
UAkAudioType::FinishDestroy()
while waiting for SoundBanks to unload.
その他の変更
- WG-74791 Removed defines and code for UE4.26 to UE5.1.
- WG-74792 AudioLinkが通常のUnrealモジュールで定義されるようになりました。
バグ修正
- WG-74508 修正済み:(Spatial Audio)サーフェスの少ないブラシに切り替えた後にSurfaceReflectorSetComponentでサーフェスエディタを開くとクラッシュします。
- WG-74678 修正済み:Ak Late Reverbコンポーネントを操作した後、終了時にUnrealがクラッシュします。
- WG-75262 修正済み:特定のメタデータプロパティがSoundBankで欠落している場合、起動時にクラッシュします。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-70942 修正済み: GeometrySurfacePropertiesTableまたはReverbAssignmentTableを設定しないと、AkSettingsがUnrealプロジェクト内の無関係なDataTablesをロードします。
- WG-73027 修正済み:ポリゴンが複数のBSPノードに分かれている場合、AkSurfaceReflectorSetコンポーネントで個々のBrush面を選択できません。
- WG-73333 修正済み:ポータルが適切に配置されている場合でもUnreal Editorでポータルが無効と表示されます。
- WG-74537 修正済み:Audio Inputを停止すると、ランダムノイズが発生する場合があります。
- WG-74692 修正済み:Wwise AuthoringからSoundBankを生成すると、クラッシュする可能性があります。
- WG-75281 修正済み:Asset LibraryでパッケージングされたメディアをWEMの追加ファイルとして複製すると、Multiprocess Cookingが使用できなくなります。