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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2024.1.1

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2024.1.1版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.3、5.4、5.5です。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-75148 Unreal Engine 5.5の公式サポートを追加しました。

パフォーマンスの変更

  • WG-74873 AkAudio no longer blocks in UAkAudioType::FinishDestroy() while waiting for SoundBanks to unload.

その他の変更

  • WG-74791 Removed defines and code for UE4.26 to UE5.1.
  • WG-74792 AudioLinkが通常のUnrealモジュールで定義されるようになりました。

バグ修正

  • WG-74508 修正済み:(Spatial Audio)サーフェスの少ないブラシに切り替えた後にSurfaceReflectorSetComponentでサーフェスエディタを開くとクラッシュします。
  • WG-74678 修正済み:Ak Late Reverbコンポーネントを操作した後、終了時にUnrealがクラッシュします。
  • WG-75262 修正済み:特定のメタデータプロパティがSoundBankで欠落している場合、起動時にクラッシュします。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-70942 修正済み: GeometrySurfacePropertiesTableまたはReverbAssignmentTableを設定しないと、AkSettingsがUnrealプロジェクト内の無関係なDataTablesをロードします。
  • WG-73027 修正済み:ポリゴンが複数のBSPノードに分かれている場合、AkSurfaceReflectorSetコンポーネントで個々のBrush面を選択できません。
  • WG-73333 修正済み:ポータルが適切に配置されている場合でもUnreal Editorでポータルが無効と表示されます。
  • WG-74537 修正済み:Audio Inputを停止すると、ランダムノイズが発生する場合があります。
  • WG-74692 修正済み:Wwise AuthoringからSoundBankを生成すると、クラッシュする可能性があります。
  • WG-75281 修正済み:Asset LibraryでパッケージングされたメディアをWEMの追加ファイルとして複製すると、Multiprocess Cookingが使用できなくなります。

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