このページには、Wwise サウンドエンジンのそれぞれのバージョンをビルドするために使用されている様々なツールのバージョンが記載されています。
一般的なツール
Microsoft Visual Studio の以下のバージョンが Wwise ライブラリを構築するために使用されています:
- Microsoft® Visual Studio 2015: VS2015 Update 3 (14.0.25420.1)
- Microsoft® Visual Studio 2017: VS2017 (15.6.27428.2043)
Wwise SDK インストールディレクトリには、Win32 と x64 の両方に "_vc100" または "_vc120" が接尾されています:
- vc140: CRT DLLのバージョン 14.0.25420.1に依存する Debug、Profile、および Release バージョン Wwise 用ライブラリが含まれており、これはVisual Studio 2015 Update 2 バージョン 14.0.25420.1. に対応。
- vc150: CRT DLLのバージョン 15.0.27004.2010に依存する Debug、Profile、および Release バージョン Wwise 用ライブラリが含まれており、これはVisual Studio 2017 バージョン 15.0.27004.2010に対応。
Visual Studio の異なるバージョンを使用している場合、または、ゲームを CRT DLL の上記バージョンのいずれにも依存させたくない場合は、代わりに Debug(StaticCRT)、Profile(StaticCRT) および Release(StaticCRT)フォルダからライブラリへリンクすることができます。
Android
- Android SDK: 32bit、最低限APIは14、64bit、最低限APIは21
- Android SDK Tools: 26.1.1
- Android NDK: r17c
iOS/tvOS
- iOS Deployment Target: 8.0
- iOS SDK: 11.4
- tvOS Deployment Target: 9.1
- tvOS SDK: 11.4 (tvOS)
- Xcode®: 9.4.1
Mac
- MacOS: v10.9 Mavericks®(最小ターゲット)
- Xcode®: 9.4.1
- Mac SDK: OS X 10.13
- Intel ベースの Mac 64bit(PowerPCのサポートなし)
Linux
- Compiler: Clang 3.8
- ターゲット環境 Steam Runtime