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Master-Mixer Hierarchy

Master-Mixer Hierarchyはプロジェクト階層の上部にある複数のバスから成る階層で、ゲームの主要カテゴリに合わせて様々なサウンド構造やモーション構造を分けるために使います。例えば、全てのインタラクティブミュージックサウンド構造やボイスを1つのAudio Busの下に入れて、全てのサウンドエフェクト構造を別のAudio Busの下に入れて、全てのモーションエフェクト構造をモーションバスの下に入れることができます。

[注釈]注釈

Master Mixer Hierarchyの下に、Work-Unitや、Virtual Folderを作成することができます。チームで協力しながら作業するときに、バス階層を整理するのに便利です。

バスのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定は、それぞれのMaster-Mixer Hierarchyオブジェクトの、Property EditorやContents Editorに表示されます。

Master-Mixerプロパティの各種オプションについては、以下のProperty Editorの説明にあります:

上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:

Project ExplorerでMaster-Mixerオブジェクトを選択すると、該当するContents Editorに、その子やソースオブジェクトについて一部情報がロードされます。

Advanced Settings、Effects、RTPC、Statesの各タブに表示されるプロパティの内容については「Common tabs and categories: Master-Mixer Hierarchy objects」を参照してください。


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