バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
インストール

次に進む前に 必要条件 のページを確認し、Unreal EngineやWwiseのサポート中のバージョンがインストールされていることを確認してください。

このUEインテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。

Wwiseの旧バージョンのプロジェクトをバージョン2024.1に移行する場合は プロジェクトをWwise 2024.1にアップグレードする を参照してください。

Wwiseプロジェクトでソース管理を使用する際のガイドラインについては、Using Wwise with your source control systemを参照してください。 大規模ならびに小規模開発チーム向けのソース管理の推奨事項をはじめとした推奨システム構成については、 Understanding Development Workflows を参照してください。

インストール方法

Wwise Unrealインテグレーションは ゲームプラグイン としてインストールするか、 エンジンプラグイン としてインストールすることができますが、両方を行うことはできません。

注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(「インストール済みプラグイン」と呼ぶことがあります)の違いについてはプラグインを参照してください。

Wwise Unrealインテグレーションをゲームプラグインとしてインストールする

ゲームプラグインとしてインストールするには、Audiokinetic Launcherを使います。Launcherドキュメントの WwiseをUnrealプロジェクトにインテグレートする を参照してください。

オフラインのインテグレーションファイルを使用してWwiseをインテグレートすることも可能です。Launcherドキュメントの オフラインファイルを使ってUnityインテグレーションやUnrealインテグレーションをインストールする を参照してください。

Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。

Wwiseプラグインの管理

Wwise用のプラグインはさまざまなものがありますが、Wwise Unrealインテグレーションで使用するためには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Audiokinetic Launcherで管理します。Wwiseのプラグイン管理の詳細はLauncherドキュメントの UnityやUnrealインテグレーションにプラグインを追加する を参照してください。

注記: Wwise Unrealインテグレーションを使用する時にWwiseのインストールに不足しているプラグインがある場合は、以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library.

Wwise Unrealインテグレーションをエンジンプラグインとしてインストールする

注意: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。

複数のUnrealプロジェクトでWwiseを使用して作業をする場合は、Wwise Unrealインテグレーションをエンジンプラグインとしてインストールすることができます。

  1. Wwise Unreal Engineインテグレーションパッケージをダウンロードするには:
    1. Audiokinetic Launcherを開き、Unreal Engineページを選択します。
    2. DownloadリストでWwise Integration to use as an engine pluginを選択します。Download Wwise Unreal Integration Engine Plug-inページが開きます。


    3. 希望のWwiseバージョン番号ではじまるIntegration versionを選択します。
    4. インストール済みのUnrealバージョンに該当するUnreal Engine Versionを選択します。
    5. 希望する Download Directory を指定します。Launcherが自動的にこのフィールドにC:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine Integration Engine Plug-inを入力します。このフォルダがすでに存在する場合は中身が上書きされます。
    6. Download をクリックします。Unrealページのプロジェクトリストの上にOFFLINE FILE DOWNLOADSとプログレスバーが表示され、Unreal Engine Integrationプラグインのバージョンやディレクトリパスが表示されます。ダウンロードが終了してから次に進みます。

  2. WwiseインテグレーションとSDKファイルをUnreal Engine Plugins フォルダにコピーするには:
    1. Wwise Unreal Engine integration フォルダの中に、 WwiseWwiseNiagaraWwiseSoundEngine というフォルダがあります。既存の Plugins フォルダ、つまり …\<UE installation directory>\Engine\Plugins にこのフォルダをコピーします。
    2. …\<UE installation directory>\Engine\Plugins\WwiseSoundEngine フォルダの中に、 ThirdParty というフォルダを作成します。
    3. パッケージングプロセス中に、Unreal EditorがWwise UEインテグレーションを再ビルドする必要がでてくるかもしれません。このため、Wwise SDKのインストールフォルダ内のいくつかのフォルダを WwiseSoundEngine\ThirdParty プラグインフォルダ階層にコピーしてください。以下のフォルダを開きます:
      • Source: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2024.1.1.8691\SDK\
      • デスティネーション: ...\Plugins\WwiseSoundEngine\ThirdParty\
    4. 以下のフォルダを、SourceフォルダからDestinationフォルダにコピーします:
      • include
      • x64_*
      • Mac
    5. SDK ソースフォルダ内にフォルダがあるほかのプラットフォームにプロジェクトが展開される場合は、それらのフォルダ(プラットフォームのライブラリを含む)も ThirdParty フォルダにコピーする必要があります。

  3. プラグインを有効にしてUnrealとWwiseのプロジェクトを連携させるには:
    1. Unreal Editorでプロジェクトを開きます。
    2. ツールバーで Edit > Plugins をクリックします。
    3. ダイアログボックスが開くので Installed > Audio ページに移動します。
    4. Wwise Unreal Engine integration 下のチェックボックスを選択してプラグインを有効にします。Wwise Low-Level SoundEngineも必要ですが、インテグレーションプラグインの前提条件になっているため、選択する必要はありません。
    5. 必要に応じて、Wwise Niagara Integrationなどの補足的Wwiseプラグインを選択します。
    6. ツールバーで Edit > Project Settings をクリックします。
    7. Wwise > Integration Settings ページに移動します。
    8. Wwise Project PathInstallation セクションで指定してダイアログボックスを閉じます。

Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。


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