バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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次に進む前に 必要条件 のページを確認し、Unreal EngineやWwiseのサポート中のバージョンがインストールされていることを確認してください。
このUEインテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。
Wwiseの旧バージョンのプロジェクトをバージョン2024.1に移行する場合は プロジェクトをWwise 2024.1にアップグレードする を参照してください。
Wwiseプロジェクトでソース管理を使用する際のガイドラインについては、Using Wwise with your source control systemを参照してください。 大規模ならびに小規模開発チーム向けのソース管理の推奨事項をはじめとした推奨システム構成については、 Understanding Development Workflows を参照してください。
Wwise Unrealインテグレーションは ゲームプラグイン としてインストールするか、 エンジンプラグイン としてインストールすることができますが、両方を行うことはできません。
注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(「インストール済みプラグイン」と呼ぶことがあります)の違いについてはプラグインを参照してください。 |
ゲームプラグインとしてインストールするには、Audiokinetic Launcherを使います。Launcherドキュメントの WwiseをUnrealプロジェクトにインテグレートする を参照してください。
オフラインのインテグレーションファイルを使用してWwiseをインテグレートすることも可能です。Launcherドキュメントの オフラインファイルを使ってUnityインテグレーションやUnrealインテグレーションをインストールする を参照してください。
Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。
Wwise用のプラグインはさまざまなものがありますが、Wwise Unrealインテグレーションで使用するためには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Audiokinetic Launcherで管理します。Wwiseのプラグイン管理の詳細はLauncherドキュメントの UnityやUnrealインテグレーションにプラグインを追加する を参照してください。
注記: Wwise Unrealインテグレーションを使用する時にWwiseのインストールに不足しているプラグインがある場合は、以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library. |
注意: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。 |
複数のUnrealプロジェクトでWwiseを使用して作業をする場合は、Wwise Unrealインテグレーションをエンジンプラグインとしてインストールすることができます。
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine Integration Engine Plug-in
を入力します。このフォルダがすでに存在する場合は中身が上書きされます。Plugins
フォルダにコピーするには:Wwise Unreal Engine integration
フォルダの中に、 Wwise
、 WwiseNiagara
、 WwiseSoundEngine
というフォルダがあります。既存の Plugins
フォルダ、つまり …\<UE installation directory>\Engine\Plugins
にこのフォルダをコピーします。…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\WwiseSoundEngine
フォルダの中に、 ThirdParty
というフォルダを作成します。WwiseSoundEngine\ThirdParty
プラグインフォルダ階層にコピーしてください。以下のフォルダを開きます:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2024.1.1.8691\SDK\
...\Plugins\WwiseSoundEngine\ThirdParty\
include
x64_*
Mac
SDK
ソースフォルダ内にフォルダがあるほかのプラットフォームにプロジェクトが展開される場合は、それらのフォルダ(プラットフォームのライブラリを含む)も ThirdParty
フォルダにコピーする必要があります。Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。