バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwiseプロジェクトに対する変更点

Wwiseをインテグレートした後にはじめてUnrealプロジェクトを開くと、Wwiseプロジェクトで以前に個別に行った特定の設定が変更されます。

SoundBank Settingsを開くと(Project > Project Settings > SoundBanks)、次の設定が有効になっていることを確認できます。

  • Copy Loose/Streamed Media
  • Remove Unused Generated Files
  • Generate Per Bank Metadata File(All Bank Metadata Fileも有効になっている可能性があります)
  • Generate JSON Metadata
  • Include in Metadata:
    • Object GUID
    • Object Path
    • Max Attenuation(強く推奨)
    • Estimated Duration(強く推奨)

Project > Project Settings > Logsを開くと、次の設定が無効になっていることを確認できます。

  • Media is duplicated in several SoundBanks
  • Media not found in any SoundBank

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