バージョン

menu_open

Importing media files for voice-overs

ダイアログやボイスオーバー(ナレーションなど)のメディアファイルをインポートする時に、このファイルをボイスオブジェクトとして指定して、Wwiseがローカリゼーション段階でこれらのオブジェクトを認識できるようにします。

プロジェクトのローカリゼーション用のボイスファイルをインポートすることも考えられます。ローカリゼーション用ファイルをインポートすると、プロジェクトのランゲージフォルダに保存され、その言語用の新しいソースがWwiseで作成されます。ただし、事前にLanguage Managerを使って、プロジェクトで使用するランゲージを設定しておく必要があります。プロジェクトランゲージを設定してから、ランゲージソース用のメディアファイルをインポートします。プロジェクトのランゲージ作業については「Localizing your project」を参照してください。

メディアファイルをボイスオブジェクトとして、プロジェクトにインポートするには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    • Actor-Mixer HierarchyのサウンドボイスまたはWork Unitを右クリックして、メニューでImport Audio Filesを選択する。

    Audio File Importerが開く。

  2. Add FilesまたはAdd Foldersをクリックする。

    The Open File dialog opens.

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. これらのファイルを選択して、Openをクリックする。

    選択したファイルが、Audio File Importerにロードされる。

  5. Import as Sound Voiceオプションを選択する。

  6. オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。

  7. Importをクリックする。

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the import process.

    [注釈]注釈

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「Managing file import issues」を参照。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう