バージョン
典型的なゲームには、サウンド、ミュージック、モーションのアセットが何千件もあり、Wwiseプロジェクトで効率的かつ効果的に管理する必要があり、異なるプラットフォームや言語に対応させたバージョンがいくつもある場合は、効率的な管理がさらに重要です。
Wwiseは「非破壊的なシステム」のため、アセットをプロジェクト内で編集しても、元のファイルに影響しません。Wwiseにファイルをインポートすると、プロジェクトの[Originals]フォルダ にそのコピーが保存されます。
インポートされたファイルは、タイプ別に、以下のフォルダに保存されます。
Plug-ins
SFX
Voice(ボイス)
If files are flagged as Voice or plug-in files, they are then further subdivided by language or plug-in type. 下図は、プロジェクトにインポートされたオリジナルのアセットがWwise内でどのように整理されるかを示します。
Wwiseの [Originals]フォルダから、各プラットフォーム向けバージョンを作成します。各プラットフォーム用のバージョンは、プロジェクト内のキャッシュフォルダに保存されます。
Wwiseは、キャッシュフォルダのコンテンツを効率よく管理するために、変換後のアセットを以下の条件で分類します。
Platform (Windows®, Xbox One™, PlayStation®4, and so on)
Type (Plug-ins, SFX, or Voice). If assets are flagged as Voice or plug-in files, they are further subdivided by:
言語 (英語、フランス語、スペイン語など)
Plug-in Type (Controller)