バージョン
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プロジェクト内のアセット管理

典型的なゲームには、サウンド、ミュージック、モーションのアセットが何千件もあり、Wwiseプロジェクトで効率的かつ効果的に管理する必要があり、異なるプラットフォームや言語に対応させたバージョンがいくつもある場合は、効率的な管理がさらに重要です。

オリジナルのファイル

Wwiseは「非破壊的なシステム」のため、アセットをプロジェクト内で編集しても、元のファイルに影響しません。Wwiseにファイルをインポートすると、プロジェクトの[Originals]フォルダ にそのコピーが保存されます。

インポートされたファイルは、タイプ別に、以下のフォルダに保存されます。

  • Plug-ins

  • SFX

  • Voice(ボイス)

If files are flagged as Voice or plug-in files, they are then further subdivided by language or plug-in type. 下図は、プロジェクトにインポートされたオリジナルのアセットがWwise内でどのように整理されるかを示します。

プラットフォーム別のバージョン

Wwiseの [Originals]フォルダから、各プラットフォーム向けバージョンを作成します。各プラットフォーム用のバージョンは、プロジェクト内のキャッシュフォルダに保存されます。

Wwiseは、キャッシュフォルダのコンテンツを効率よく管理するために、変換後のアセットを以下の条件で分類します。

  • Platform (Windows®, Xbox One™, PlayStation®4, and so on)

  • Type (Plug-ins, SFX, or Voice). If assets are flagged as Voice or plug-in files, they are further subdivided by:

    • 言語 (英語、フランス語、スペイン語など)

    • Plug-in Type (Controller)


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