バージョン
Dialogue Event EditorでStateやSwitchを並べたり組み合わせたりして「パス」を作成して、ゲームで再生する単語やフレーズをダイナミックに選択できるようにします。まずエディターで、このイベントに含める様々なState GroupやSwitch Groupを追加し並べ変えます。次に、パスを設定するために、StateやSwitchの組み合わせを選択して、そのパス1つに対して、特定のボイスまたはサウンドオブジェクトを1つずつ関連付けます。ランタイムにサウンドエンジンが、トリガーされたStateやSwitchと事前に設定したパスをマッチングして、再生すべきサウンドを判断します。また、プロバビリティやウェイト付けの設定値を使えば、特定の既定パスが選択される確率も決められます。
項目 |
内容 |
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Name |
ダイアログイベント名。 |
Notes |
このダイアログイベントについての、追加情報。 |
Settings | |
Probability |
このパスが、実際にオーディオの再生をもたらす確率。 最終的な再生の確率は、選択されたパスとダイアログイベントの2つのProbabilityの組み合わせで決まる。 単位:% Default value: 100 Range: 0 to 100 |
選択したStateやSwitchに関係なく、完全にジェネリックなパス(*.*)を作成する。 本オプションは、すでにジェネリックなパスが設定されていない場合に限り、選択できる。 | |
選択したStateやSwitch、またはState値やSwitch値から、パスを作成する。 | |
選択したオーディオストラクチャのパスを更新する。本オプションは、選択したオブジェクトのパスを、現在選択中のStateやSwitchに置き換える。 本オプションは、選択中のパスに該当する項目がまだリストにない場合で、リスト中のオブジェクトが1つ選択されている時に限り、選択できる。 | |
選択したパスを、パスリストから削除する。 | |
Argumentsペインの全てのStateやSwitchの選択を解除する。 | |
(State/Switch pane) |
選択中のダイアログイベントに設定されているステートグループやスイッチグループを表示する。複数のStateやSwitchを選択して、様々なパスの組み合わせを作成できる。 |
メニューが開き、選択可能なSwitch GroupやState Groupのオブジェクトのリストから、ユーザーが選択できる。The user may also create a new State Group or Switch Group from this menu by selecting "New". | |
Mode |
ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchが、2つ以上の既定パスにマッチする場合に、サウンドエンジンがどのパスを選択するかの判断基準を指定する。
フォールバックパスでワイルドカード(*)を使うため、ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchに複数の既定パスがマッチすることもある。 Default value: Best Match |
Path Filter |
パスのリストに適用できるフィルタを表示する。以下のようなフィルタが利用可能です:
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Object Filter |
パスのリストに適用できるフィルタを表示する。以下のようなフィルタが利用可能です:
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | |
Path |
あるダイアログイベント用の、SwitchやStateの様々な組み合わせの1つを含む具体的なパス。パスは、ボイスまたはサウンドオブジェクトに結び付いている。 パスにワイルドカードが含まれることがあり、ワイルドカードは該当するSwitchやStateの全てとマッチする。ワイルドカードは*(アステリスク)で表わす。 |
Probability |
このパスが、実際にオーディオの再生をもたらす確率。 最終的な再生の確率は、選択されたパスとダイアログイベントの2つのProbabilityの組み合わせで決まる。 単位:% Default value: 100 Range: 0 to 100 |
Weight |
マッチするパスが他にもある場合、このパスが選択される確率。 マッチするパスの1つのWeightが「100」であれば、Weightが「100」未満のその他のマッチするパスは自動的に除外される。一方、マッチするパスの1つのWeightが「0」であれば、マッチする他の全てのパスのWeightが「0」でない限り除外される。 本オプションは、ダイアログイベントがWeightedモードの場合に限り設定できる。 単位:% Default value: 50 Range: 0 to 100 |
Object |
このパスにアサインされたオブジェクト。 パスにアサインしたオブジェクトを、他のプラットフォームでアンリンクすることで、あるパスにアサインするオブジェクトをプラットフォームごとに変えられる。 |
(Browse) |
Project Explorer - Browserが開き、パスにアサインするオブジェクトを選択できる。 オブジェクトをProject Exploreから直接ドラッグ&ドロップすることも可能である。 |
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