バージョン
Since you might use the same container for several different game objects, you need to decide whether all instances of the container used in the game will be treated as one object or each instance is treated independently. WwiseではこのコンセプトをコンテナのScopeと呼びます。スコープ設定として、以下のどちらかを選びます。
Global: Treats all instances of the container used in the game as one object so that repetition of sounds or voice objects across game objects is avoided.
Game object: Treats each instance of the container as a separate entity. このため、ゲームオブジェクト同士でサウンドがシェアされない。
注釈 | |
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Sequence Containerの再生モードをContinuousに設定すると、コンテナがイベントでトリガーされる度にプレイリストが全て再生されるため、Scopeオプションを選択することはできません。 |
ファーストパーソンのロールプレイングゲームの例を考えます。10人のガードに、同じ30個の台詞をシェアさせます。まず、30個のサウンドボイスオブジェクトをRandom Containerに入れ、ShuffleとStepに設定します。You would use this same container for all 10 guards and set the scope of the container to Global to avoid any chance that the different guards repeat the same piece of dialogue. このコンセプトは、ゲームで複数のオブジェクトがシェアするようなあらゆるコンテナに適用できます。
To set the scope of a container:
Property Editorに、Random ContainerまたはSequence Containerを1つロードする。
For the Scope property, select one of the following options:
Globalは、コンテナの、ゲームで使うインスタンスを全て1つのオブジェクトとして扱う。このため、ゲームオブジェクト同士のサウンドやボイスオブジェクトの繰り返しを回避できる。
Game objectは、コンテナの各インスタンスを個別の要素として扱う。このため、ゲームオブジェクト同士でサウンドがシェアされない。