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Creating interactive music

This section includes an overview and introduction to the interactive music concepts in Wwise, along with extensive procedural information on how to create interactive music for your game.

  • Understanding interactive music— Wwiseのインタラクティブミュージックの紹介と、縦型と横型のプロジェクト構成の比較。

  • Interactive Music Hierarchyの構築— Music Segment、Music Track、Music Playlist Container、Music Switch Containerの紹介、インタラクティブミュージックにおける相対プロパティや絶対プロパティの理解、Interactive Music Hierarchyの構築と管理。

  • Defining music object playback behaviors— 時間設定の活用、ミュージックプレイリストの作成、Music Playlist Containerの再生動作の定義とContainer内のグループの作成、Music Switch Containerの動作の定義。

  • Working with Music Tracks and Music Segments— Music Trackへのサブトラックの追加、Music SegmentへのMusic Trackの追加、Music Trackの再生動作の定義、サブトラックとSwitchやStateの関連付け、ミュージックストリーミング、Music Editorにおけるスナップ、ClipやCueの活用、Music Segmentの試聴。

  • MIDIの活用— MIDIコンテンツの作成、MIDIファイルのインポート、MIDI Target、テンポ、再生スピードの理解。

  • Creating MIDI instruments— Synth Oneインストゥルメントやサンプルインストゥルメントの設計、MIDIノートトラッキング、MIDIフィルタ、MIDI Eventの理解、MIDI Eventへのフェードの追加、MIDIデータを使ったオブジェクトプロパティ値の制御、MIDI Keymap Editorの利用、MIDIキーボードを使ったインストゥルメントのテスト、DAWからWwiseへのMIDIのルーティング。

  • Working with transitions—understanding Transitions and the transition matrix, setting Source and Destination properties, editing fades, and using Transition Segments.

  • スティンガーの活用— Stingerの作成、その再生動作の定義、Stingerだけ、またはStingerを音楽に重ねたときの試聴。


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