バージョン
プロジェクトのバス構造が完成したら、ゲームにある様々なサウンド、ミュージック、モーションのミックスの微調整やトラブルシューティングを行います。Wwiseでは、ゲームオーディオのミキシングのための主なツールとして、以下の2種類があります。
Master-Mixer Console - 様々なバスのプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、ミキシングコンソール。
Mixing Desk (ミキシングデスク) - バスやオブジェクトの様々なプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、柔軟でパワフルなミキシングコンソール。
どちらのビュー(画面)でも、ゲームの最終的なオーディオミックスを、リアルタイムで作成できます。The Mixing Desk, however, gives you more control because more properties are available for editing, and both objects and/or busses can be included in a Mixing Session.
ヒント | |
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To properly adjust the final output of your Mixing Session, it is important to understand the Wwise approach to downmixing. 詳しくは「Downmixing behavior」を参照してください。 |