バージョン
Wwiseは開発当初より、サウンドデザイナーとプログラマーの明確な役割分担を目指してきました。どちらも専門性の高い分野であり、互いにゲームオーディオを更に高いレベルに引き上げるタスクに専念できれば、ゲームの質が格段に向上するでしょう。
サウンドデザイナーとプログラマーの役割分担に配慮することで、Wwiseの核となる5つの主要コンポーネントが明らかになりました。
Audio structures
イベント
ゲームシンク
ゲームオブジェクト
リスナー
下図の通り、各コンポーネントはサウンドデザイナーまたはプログラマーのいずれかの担当となります。
Wwiseとゲーム本体にとって不可欠な2つのコンポーネントが、イベントとゲームシンクです。この2つのコンポーネントがゲームのオーディオをドライブし、Wwise内にあるオーディオアセットとゲームが管理するコンポーネントをつなぐ、重要なブリッジとなります。
Wwiseは、オーディオの開発プロセスとビデオゲームへの統合における、パラダイムシフトを表しています。確かにゲームデザイナーと開発者が新しいアプローチを習得する必要がありますが、作業の効率化につながり、自分の専門分野に専念できる環境が整います。
これで、ゲームオーディオの開発に対するWwiseのアプローチの基本をご理解いただけたと思いますので、Wwiseの機能を最大限にご活用ください。