Wwise SDK 2024.1.1
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リアルタイムパラメータコントロール(RTPC)を使用することで、さまざまなWwiseオブジェクト(サウンド、コンテナ、コントロールバス、エフェクトなど)のプロパティをゲーム内で起こるパラメータの変化に基づいてリアルタイムで制御できます。
以下に、ゲームでのRTPCの活用例をいくつかご紹介します:
上記の例に限らず、ゲーム内の状況に合わせてオーディオ構造のプロパティに影響を与えたい場合、RTPCを活用できます。
サウンドデザイナーは、Wwise Authoringでゲームパラメータの名前と範囲を定義します。RTPCカーブの定義もサウンドデザイナーが行います。ゲームパラメータ値は、RTPC カーブのX軸で表されます。
サウンドデザイナーがWwise AuthoringでゲームパラメータとRTPCカーブを定義したら、あとはゲーム側がゲームプレイ中にさまざまなゲームパラメータ値を更新するだけです。サウンドエンジンは、ゲームパラメータの現行値に対するRTPCカーブの評価によりプロパティ値を計算します。
サウンドデザイナーの視点から見るRTPCについてはRTPCの使い方をご覧ください。
RTPCの統合の概要については 統合の詳細 - RTPC をご覧ください。