バージョン
作成するSoundBank(SoundBank)の数を検討する時は、デザイナーやプログラマーがゲーム全体を分析して、ゲームに実装された全てのWwiseイベントのリストを作成するのが一般的です。リストを確認しながら、ゲームに必要な各種SoundBankのサイズと数を判断します。Then you can organize the Events, object structures, and media into the various SoundBanks based on the strategy chosen as well as the characters, objects, zones, or levels in game.
WwiseではメモリにロードできるSoundBank数やSoundBankのサイズに制限がありません。SoundBankのサイズを制限する唯一の条件は、システムまたはゲーム機の使用可能なメモリです。プロジェクトごとに条件が違うため、何が一番合うかを決めてください。
作成するゲームの種類や選択したSoundBank戦略によって、SoundBankに入れる情報やメディアの種類が異なります。最終的には選択した戦略に応じてSoundBankのサイズや内容が決まります。SoundBankには以下に挙げる種類のプロジェクトエレメントを組み合わせて入れることができます:
Event data
Sound, music, or motion structure data
Media files
The following tasks are involved when working with user-defined SoundBanks. You can choose to create and populate your SoundBanks manually, using a definition file, or a combination of both.