バージョン
Audio Device Editorに、1つのAudio Deviceに関連する複数のプロパティが含まれます。プロパティの多くをリアルタイムで変更できるほか、エディタのEffectsタブを使ってEffectをインサートできます。
System Audio Deviceの Audio Device Editorに含まれる全てのインターフェース項目の概要を、下表に示します。
General | ||||
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項目 |
内容 | |||
[name] |
Audio Deviceの名前。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
Audio Deviceに関する追加情報。 | |||
Audio Device Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Allow 3D Audio |
When selected, gives permission to the Audio Device to attempt to activate the 3D Audio features of the endpoint. Deselect this option to opt out of all 3D audio features.
Refer to Understanding Object-Based Audio for further details. Default value: false | |||
Main Mix Configuration for Binauralization |
When 3D audio is activated, this is the channel configuration assigned to the Main Mix when the endpoint is using 3D Audio technology optimized for binauralization, for example, when the user is using headphones. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Main Mix Configuration for Home Theater |
When 3D audio is activated, this is the channel configuration assigned to the Main Mix when the endpoint is using 3D Audio technology optimized for a physical home theater setup. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Allow System Audio Objects |
When 3D audio is activated, selecting this option allows the Audio Device to send System Audio Objects to the endpoint if the endpoint supports a number of Audio Objects greater than the specified threshold, (i.e., the value of Minimum System Audio Objects Required). Deselect this option to opt out of sending individual System Audio Objects. When deselected, Audio Objects are mixed to the Main Mix, while keeping their spatial characteristics. The resulting spatial accuracy will depend on the configuration of the Main Mix. Default value: true | |||
Minimum System Audio Objects Requirement |
Defines the minimum number of System Audio Objects that the endpoint must support for the sound engine to produce System Audio Objects. You can use this property to ensure a certain level of capacity for the system’s 3D audio. For example, setting this value to 50 will effectively disable the use of System Audio Objects for any platform that does not support at least 50 concurrent Audio Objects. This avoids the situation where attempting to play more objects than the system supports causes some of them to be mixed differently. When this occurs, the audio will sound different on each play. Therefore, you should set this value slightly higher than the number of System Audio Objects your game will play at any one time. Default value: 32 Range: 0 to 65535 | |||
Override Color |
有効にすると、Colorスライダを使って選択中のオブジェクトのカラーアイコンの色を変更できる。 Default value: false | |||
色 |
上記を参照。 | |||
Inclusion |
上記を参照。 | |||
Audio > Effects |
Effectのインサートやバイパスを行います。 | |||
Device Info | ||||
Is 3D Audio Active | エンドポイントの3D Audio機能がアクティブかどうかを示します。 | |||
Is Passthrough Active |
エンドポイントが、エンドポイントで行われる3Dオーディオ処理をバイパスする、別のPassthrough Mixを受け入れるかどうかを示します。 | |||
Available System Audio Objects |
エンドポイントが対応できるSystem Audio Objectの数。 | |||
System Audio Objects Used |
現在再生中のSystem Audio Objectの数。 | |||
Main Mix Channel Configuration |
システムエンドポイントに送られる、Main Mixのチャンネルコンフィギュレーション。 | |||
Passthrough Channel Configuration |
システムエンドポイントに送られる、Passthrough Mixのチャンネルコンフィギュレーション。 | |||
Main Mix Buffer Size |
1オーディオフレームあたりのサンプル数。 |