バージョン
In the Effects tab for Audio Devices, you can apply up to 255 Effects to an Audio Device if you have the Mastering Suite and/or the GME Real-time Voice Service plug-ins. 各プラグインが該当エフェクトタイプを提供し、それぞれMastering SuiteとTencent GME Sessionを提供します。
Mastering Suiteには制限事項があります。Mastering Suiteエフェクトタイプを使用する場合に追加できるのは1つのエフェクトだけであり、最後のスロットに追加する必要があります(ほかのエフェクトタイプには同様の制限がありません)。詳細は 「Mastering Suite」 と 「Understanding the voice pipeline」 を参照してください。
Wwiseでエフェクトを適用する時は、ボイスが以下の4つのレベルのエフェクトを通ることがあることに注意してください:
Up to 255 Effects can be applied to the voice in the Actor-Mixer or Interactive Music hierarchies, but remember that child objects can also override their parent objects' Effects.
Up to 255 Effects can be applied to each Audio Bus and Auxiliary Bus in the bus hierarchy output path.
Up to 255 Effects can be applied to the final master bus (the Master Audio or the Master Secondary Bus).
Up to 255 Effects can be applied to Audio Devices.
つまり、可能性として多数のエフェクトが連鎖して最終的な出力に適用されます。これらのエフェクトを管理するために以下を行うことができます:
Modeオプションを使用してエフェクトをShareSetとして設定することで、これを通して同じエフェクトの複数のインスタンスを同時に調整することが可能です。ModeをCustomに設定することで、必要に応じて特定の設定を個別のエフェクトインスタンスに適用することができます。
Bypassチェックボックスを選択してエフェクトを一時的に取り除き、必要に応じてチェックボックスのチェックを外してエフェクトを復元します。これはエフェクトの影響を確立するためのテスト時に便利です。RTPCのBypassオプションやイベントのBypass Effect Actionsを利用して、特定のゲームシナリオやイベントでエフェクトを取り除くことも可能です。
注釈 | |
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Audio Deviceに対するエフェクトは、Interactive Music Hierarchy、Actor-Mixer Hierarchy、およびAudio Busのオブジェクトに対するエフェクトと多少異なります。以下に注意してください:
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General | ||||
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項目 |
内容 | |||
[name] |
オブジェクト名。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 | |||
Property Editorで選択中のタブの表示方法を設定します。デフォルトで、選択した1つのタブを表示する1つのパネルがあります。スプリッターボタンをクリックすることで、左右または上下に並んだ2つのパネルが表示されます。選択したオプションは背景色で強調表示されます。 同じタブを両方のパネルで開くことはできません。どちらのパネルでも同じタブを開こうとした場合、最初のパネルに別のタブが自動的に表示されます。
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エフェクト | ||||
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項目 |
内容 | |||
Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | ||||
エフェクト | ||||
(Selector) |
オーディオデバイスに適用することができるエフェクトのリストと該当インスタンス。最初に以下のプラグインの1つ以上をAudiokinetic Launcherでインストールする必要があります。
エフェクトを削除するためには None を選択します。 | |||
ID |
このエフェクトのID番号。Mastering Suiteエフェクトの場合に追加できるのは1つのエフェクトだけであり、最後のエフェクトスロットに追加する必要があります。 | |||
Effect |
オーディオデバイスに適用するエフェクトのタイプ。 | |||
Name |
オーディオデバイスに適用するエフェクトインスタンスの名前。エフェクトインスタンスは、ShareSet、またはShareSetのカスタムインスタンスとする。 選択中のエフェクトタイプのすべてのエフェクトインスタンスが、該当するリストに表示されます。 | |||
Prev. |
エフェクト階層における、直前のShareSetを選択する。 | |||
Next |
エフェクト階層における、次のShareSetを選択する。 | |||
Mode |
エフェクトインスタンスを共有するのかどうかを指定します。Modeは以下のいずれかです:
| |||
(Location in Hierarchy) |
エフェクト階層の中のShareSetの場所を表示します。エフェクトのカスタムインスタンスの場合であれば、カスタムインスタンスの名前が表示されます。 | |||
Bypass |
Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
Edit |
Effect Editorが開き、そこで選択中のエフェクトインスタンスのプロパティをリアルタイムで編集することができます。 | |||
Bypass All |
Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false |