バージョン

menu_open
Wwise SDK 2024.1.1
ak.soundengine.executeActionOnEvent

Playアクションで指定されたイベントが参照する全ノードに対し、アクションを実行します。 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
event * any of: イベントのID (GUID)、または名前、またはShort ID。
string オブジェクト名。
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
integer Wwise ObjectのShort ID。
符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295]
actionType * integer 指定のイベントを使って再生した、全てのエレメントに対して実行するアクション。 AK::SoundEngine::AkActionOnEventType の値を使います。範囲: [0,4]
gameObject * integer 関連するゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
transitionDuration * integer フェードの長さ(ミリ秒)。
整数32-bit。範囲: [-2147483648,2147483647]
fadeCurve * integer AkCurveInterpolation の値を使います。範囲: [0,9]

(必須*)

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう