バージョン
The Property Editor contains the properties for the selected Actor-Mixer. オブジェクトのプロパティ設定で、ゲーム中に再生する時のオブジェクトの特徴が決まります。
アクターミキサーのプロパティを設定することで、オブジェクトのゲーム中の特徴が決まります。これらのプロパティ設定は、Property Editorに表示されます。Property Editorにアクターミキサーをロードすると自動的に、アクターミキサー内にある全てのオブジェクトのリストが、Contents Editorに表示されます。また、オブジェクトをProperty Editorにロードしなくても、Contents Editorでオブジェクトのプロパティを簡単に変更することも可能です。
All properties in the General category are relative properties, such as volume and pitch. See 「About properties in the project hierarchy」 to understand the difference between relative and absolute properties.
For a description of the MIDI and Advanced properties, refer to 「Common tabs and categories: Actor-Mixer Hierarchy objects」.
ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては「Understanding the voice pipeline」を参照してください。
General | |||||||
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項目 |
内容 | ||||||
[name] |
オブジェクト名。 | ||||||
![]() (Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 ![]() カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Mute and Solo) |
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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![]() ![]() (Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | ||||||
![]() |
Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display. When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search. | ||||||
![]() (Only Show Modified) |
When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties. Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button. | ||||||
![]() (Show/Hide Category Filters) |
Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons. Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default. | ||||||
![]() (More Options) |
Opens the following options:
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![]() (Open Property Editor Settings) |
Opens the 「Object Property Settings」 dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor. | ||||||
![]() (Open in New Window) |
Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab. |
General | ||||
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Interface element |
内容 | |||
Specific | ||||
Override Color |
有効にすると、Colorスライダを使って選択中のオブジェクトのカラーアイコンの色を変更できる。 Default value: false | |||
Color |
オブジェクトの既定の配色、または既定色がなければランダムな配色の、四角アイコンを表示。この配色が、グラフビューに表示中のオブジェクトのグラフ線の目印となる。 Default value: 0 Range: 0 to 26 | |||
Inclusion |
SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。 このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。 Default value: true | |||
Voice | ||||
Voice Volume |
バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前に、現在のオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については ボイスパイプラインを理解する を参照。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||
Voice Pitch |
以下のような、オーディオストラクチャの再生スピード。
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 —詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Voice High-pass Filter |
指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 —詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Make-up Gain |
ボイスに対する他のボリューム調整を全て行ったあと、最後に適用するボリュームゲイン(dB単位)。メイクアップゲインは、Actor-Mixer Hierarchy全体を通して、加算される。 ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては ボイスパイプラインを理解する を参照。 Make-up Gainの詳細は ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する を参照。
Default value: 0 Range: -96 to 96 Units: dB |