指定されたSoundBankは、インゲームのサウンドエンジンと異なるバージョンのWwiseオーサリングツールで生成されたので、ロードされませんでした。Wwiseにはサウンドデザイナーが使用するオーサリングツールと、ゲームに含まれる(通常は静的にリンクしている)サウンドエンジンコンポーネントの2つのコンポーネントがあることを覚えておいてください。両者のバージョンが同じである必要があります。
UnityやUnrealのユーザーの場合、サウンドエンジン部分がUnityまたはUnrealのWwise Integrationでインストールされます。
このエラーが発生するのは、メジャーなバージョン変更の差分に限定されています。メジャーバージョンの番号の付け方は、YEAR.MAJOR.PATCH.BUILDです。もしPATCH(3番目)の数値が0以外であれば、メジャーリリースに対するパッチ(マイナー)リリースです。パッチリリースでは、リリースノートに特記のない限り、同じメジャーリリースのほかのパッチリリースとバンクの互換性が保たれます。
考えられる原因:
最近、Wwiseがアップデートされましたが、オーサリングツールだけをアップデートしました。プロジェクトのすべてのプラットフォームで、SDKコンポーネントまたはUnity / Unreal Wwiseインテグレーションをアップデートします。
Wwiseを最近アップデートしたが、プロジェクトのすべてのプラットフォームのSoundBankの再生成と再展開を行っていません。
ロードしたサウンドバンクは、Wwiseの別のバージョンで生成されています。新しいサウンドバンクが、必ずゲームが読み込める正しい場所にもコピーされていることを確認します。
ロードしたサウンドバンクは、現在のものとは異なるプラットフォーム用に生成されたものです。例えばXboxで実行するゲームの場合は、そのバンクがWindows用に生成されたものでないことを確認します。
バンクを含むメモリが破損しています(LoadBankでメモリポインタin_pInMemoryBankPtrを使用した場合)。
コンソールのテストサンドボックスドライブに古くなった、または孤立したサウンドバンクファイルがあります。コンソールからすべての.bnkファイルを削除してからゲームを再展開します。