バージョン
(以下の 「Tremolo properties」 を参照してください。)
Tremolo プラグインは、入力信号の振幅を単極性キャリアによって変調します。周波数や波形タイプなどのキャリアの特性は、プラグインのプロパティの「LFO」セクションで定義されています。
モジュレーション量(変調量)、または、変調の「深さ」も指定可能です。下図は、2つの異なる変調量の矩形波形キャリアで変調された信号を示しています。
一部のキャリア波形は、真性の二次的不連続(三角波)、一次的不連続(矩形波)、あるいは両方(ノコギリ波)を有します。不連続性は、特に高い周波数において、結果として得られる信号に望ましくないアーティファクトを生成することがあります。LFOセクションの平滑化パラメータを使用してこれらの不連続性をスムージング(平滑化)することができます。これは、ナイキスト周波数の指数関数によってLFOの基本周波数に0~100%マッピングされたLFO信号にローパスフィルタを適用します。下図は、異なるスムージングを持つ矩形のキャリア信号を示すものです。
Tremolo プラグインには、一連のプロパティが含まれますが、これらのプロパティの多くはリアルタイムでの編集が可能で、RTPCを使用して特定のGame Parameterにマッピングすることができます。他のプロパティもRTPCを使用して変更できますが、これらのプロパティは、例えば初期位相などエフェクトの処理開始時にのみ関連します。
初期位相プロパティは、キャリア信号を時間的にスライドさせるために使用されます。また、スプレッド(Spread) およびスプレッドモード(Spread Mode)のプロパティを使用して、相互関連するチャンネル用の位相を指定することができます。例えば、180度のスプレッドと Left-Right スプレッドモードで、Tremolo プラグインを自動パンエフェクトに変換することができます。
トレモロで使用される典型的な周波数は、サブオーディオ範囲(0.02 から 20 Hz)です。しかしながら、プラグインでは、リングモジュレーションに似たエフェクトを生じるオーディオ(可聴)周波数を使用することもできます。
項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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LFO Section「LFOセクション」 | ||||
LFO Depth |
入力信号に適用される振幅変調量。パーセント単位。0%では、入力信号が不変で通過する。0%では、信号が完全に変調される。 単位:% Default value: 100 Range: 0 to 100 | |||
LFO Frequency |
変調信号の周波数。 単位: Hz Default value: 1 Range: 0.02 to 20000 Units: Frequency | |||
LFO Waveform |
変調信号の形状。
値: サイン波(Sine)、矩形波(Square)、三角波(Triangle)、上向きノコギリ波(Upward sawtooth)、下向きノコギリ波(Downward sawtooth)。 Default value: Sine | |||
LFO Smoothing |
変調信号に適用されるスムージングの量。0から100パーセントまでマッピングされた特定の値によってローパスフィルタリングされる。0%では、信号がそのまま出力する。値が高くなると、エッジや不連続性がスムージングされる。
単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
PWM (Pulse Width Modulation) |
矩形波にのみ適用される。1サイクル中のパルス幅を変調する。50%では、サイクルの半分にわたって信号の振幅が最大になり、残りの半分では0になる。100%に近くなると、信号の振幅はサイクル全体にわたって最大になり、非常に短時間のみ0に低下する。 単位:% Default value: 50 Range: 0 to 100 | |||
Initial Phase Section「初期位相セクション」 | ||||
Offset |
特定の値で表される全てのチャンネルの変調信号のオフセット位相。
単位:° Default value: 0 Range: -180 to 180 | |||
LFO Spread Mode |
初期位相拡散(パラメータ “Spread” を参照)がどのようにチャンネル間に適用されるかを定義。例えば、スプレッドモードが”Front-Rear”に設定されていると、全てのフロントチャンネルが0に等しい位相で再生を開始し、全てのリアチャンネルが”Spread”に等しい位相で再生を開始する。(処理済の)LFE チャンネルが存在する場合、これは常にフロントレフトチャンネルと同期する。 値:
Default value: Left-Right | |||
LFO Phase Spread |
初期位相でのチャンネル間にわたる発散量。各チャンネルに対するこの値の影響の仕方は、スプレッドモードに依存する。
単位:° Default value: 0 Range: 0 to 180 | |||
Output section「出力セクション」 | ||||
Output Gain |
変調信号に適用するゲイン。 Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Process Center |
センターチャンネル(存在する場合)が変調またはパススルーされるかどうかを示す。センターチャンネルは、3.x および 5.x 構成でのみ存在する。 Default value: true | |||
Process LFE |
LFE チャンネル(存在する場合)が変調またはパススルーされるかどうかを示す。LFE チャンネルは、X.1 構成でのみ存在する。 Default value: true |