バージョン
Meterプラグインエフェクトは信号を変えずに信号レベルを測定して、必要に応じて測定したレベルをGame Parameterとして出力します。出力値の作用や範囲は調整できます。特定のバスの測定レベルがRTPCを介して別のバスの音量を変化させるサイドチェインの実現に最も効果的です。
項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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Mode |
メータリングモード。このプラグインをピーク値またはRMSのいずれかを追跡できるよう設定することができる。
Default value: Peak | |||
Scope |
Default value: Global | |||
Dynamics | ||||
Attack |
モニターレベルが現在の出力値を上回る場合に、出力値が10デシベル上昇するのにかかる時間。 単位: s Default value: 0.0 Range: 0 to 10 | |||
Infinite Hold |
When enabled, the output value is held indefinitely at the highest level monitored after the option was enabled. In other words, the output value can increase but never decrease. While this option is enabled, the Hold property value has no effect. Default value: false | |||
Hold |
The time it takes for the output value to start falling from the moment the monitored level goes below the current output value. Note, this property has no effect while Infinite Hold is enabled. 単位: s Default value: 0 Range: 0 to 10 | |||
Release |
モニターレベルが現在の出力値を下回る場合に、出力値が10デシベル低下するのにかかる時間。 単位: s Default value: 0.1 Range: 0 to 10 | |||
Output Game Parameter | ||||
設定されると、出力値は、特定のGame Object であるかグローバルであるかにかかわらず、再生インスタンスの Scope に基づいて、このGame Parameter に送信されます。
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Min |
最小出力値。 Default value: -48 Range: -96.3 to 0 | |||
Max |
最大出力値。 Default value: 0 Range: -96.3 to 12 | |||
Apply Downstream Volume |
有効にすると、上のレベルで適用されたボリュームゲインがメーターに表示される。例えばMaster Audio Busのボリュームが10増え、その子Audio Busのボリュームが15減ると、その子の全ての子が継承するのは、合計ゲインの-5である。ゲインは常に耳に聞こえるが、このオプションを有効にしないと通常はメーター表示に反映されない。 Default value: false | |||
(VU Meters) |
オーディオ信号の出力レベルとGame Parameterの出力値を表示するメーターのペア。 VUメータを有効にするには、Wwise ツールバーのStart Captureボタンをクリックする。 VU メーターは、エフェクトがMaster-Mixer階層のバスに適用されている場合にのみ機能します。ShareSetの場合には、バスがエフェクトエディタの 'Shared by' リストに選択されている必要がある。 |