バージョン

menu_open

Harmonizer

ハーモナイザーは、一種のピッチシフターで、転置ピッチとオリジナルピッチを組み合わせて2~3のハーモニーを作成するために使用することができます。Harmonizer プラグインを使用すると、オーディオ信号のデュレーションを変えずにピッチを変更することができます。ポリフォニック信号(すなわち、音声のみではない信号など)とともに使用可能で、上下にピッチシフトをすることができます。あるいは、単にドライ信号を全く含まない場合に、ハイクオリティピッチシフターとして使用可能です。

Choosing the window size

ウインドウサイズパラメータの選択は、クオリティの高い成果を生み出すための重要なステップです。デフォルト値(1024)は、ほとんどのコンテンツに対してうまく機能しますが、このパラメータのチューニングは、できるだけ少ないアーチファクトで最良のピッチシフトエフェクトを得るために不可欠です。より大きなウインドウサイズを設定すると、より良好な周波数分解能を得ることができますが、時間ドメイン分解能度の精度は低くなるので、過渡信号がより不鮮明になります。従って、ウインドウサイズパラメータは、時間分解能と周波数分解能の間の妥協点となります。

理想的なウインドウサイズは、オーディンコンテンツに依存しています。過渡信号(例えば、パンチ、ドラム、爆発など)には、小さめのウインドウサイズ設定が適していますが、より安定した周波数成分を持つ高調波信号(例えば、音声、楽器等)には、より正確な周波数分解能を提供する大きなウインドウサイズのほうが適しています。

Harmonizer plug-in properties

Harmonizer プラグインには、一連のプロパティが含まれますが、これらのプロパティの多くはリアルタイムでの編集が可能で、RTPCを使用して特定のGame Parameterにマッピングすることができます。

項目

内容

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。

(Object Color)

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Metering

Meterで測定中のオブジェクト名を示す。

Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。

[注釈]注釈

Meterインターフェースの要素は、VUメーターの入っているEffectのEffect Editorだけに表示されます。

Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

[注釈]注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

Input

このパラメータは、ハーモナイザーに処理されるチャンネルを決定する。

値:

  • As Input:全ての入力チャンネルが処理される(デフォルト)。

  • Mono-Center:センターチャンネルのみが処理される。モノラル信号も処理される。

  • Stereo:フロント レフト/ライト スピーカーのみが処理される。

  • L-R-C:全てのフロントスピーカーが処理される。センターがある場合は、センターも処理される。

  • L-R-Ls-Rs:フロントとリアのステレオペアが処理される。

  • L-R-C-Ls-Rs:全てのフルバンドチャンネルが処理される。

  • Left Only:レフトチャンネルのみがハーモナイザーに処理される。このモードは、エフェクトがバスに挿入される場合にCPU使用量を減らすのに有用で、エフェクトにルーティングされるオーディオコンテンツがポジショニングやパニングを使用しないモノラルサウンドであると想定する。ハーモナイズされた左チャンネルの結果は、フロントレフトおよびフロントライトチャンネル両方のウェットパスに適用される。しかし、ドライパスはオリジナルのチャンネルコンテンツを保持する。

Default value: As Input

Process LFE

このパラメータは、LFE チャンネルがハーモナイザーに処理されるかどうかを決定する。

Default value: false

Window Size

ウインドウサイズが大きくなると、より良好な周波数解像度を得ることができるが、過渡信号がより不鮮明になる。従って、このパラメータは、時間解像度と周波数解像度の間の妥協点となる。このパラメターの値を選択する方法についての詳細は、上記セクションを参照。

単位: サンプルフレーム(Sample frames)

Default value: 1024

Range: 256 to 4096

Delay Dry

ハーモナイズされた信号(ウェットパス)との同期を維持するためにドライ信号を遅らせるかどうかを決定する。

[注釈]注釈

ハーモナイザーがAuxバスで使用されている場合、このプロパティは影響しない。この場合、ドライ信号はAuxバスに対して送信しているオブジェクトにより定義される。

Default value: true

ハーモナイザー ボイスパラメータ

Voice Enable

特定のピッチのボイス(音声)が有効化されるかどうかを決定。

[注釈]注釈

不要なアーティファクトを避け、リソースを節約するために、(例えば、ゼロピッチまたは非常に低いボイスレベルを使用する代わりに)必要のないボイスを無効にすること。

Default value: false

Pitch Shift

このパラメータ(セント単位)で指定した量だけピッチが上昇または下降する。+1200 セントは1オクターブ上、-1200セントは1オクターブ下に、転置される。

単位: cents

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Voice Gain

ハーモナイズされた特定のボイスに適用されるゲイン量。ハーモナイズされた様々なボイス間のバランスを設定することができる。

Default value: 0

Range: -96 to 24

Units: dB

ボイスフィルタパラメータ

Voice Filter Type

ハーモナイズされたボイス信号に適用可能なフィルタリングのタイプを決定する。以下のようなフィルタが利用可能:

  • None(なし) ボイスフィルタを無効化。

  • Low Pass : 指定された周波数から高周波数の固定傾斜減衰を提供する。これ以下では、信号はほとんど影響を受けないが、より高い周波数は、カットオフ周波数点を超えると次第に減衰される。

  • High Pass : 指定された周波数から低周波数の固定傾斜減衰を提供する。これ以上では、信号はほとんど影響を受けないが、より低い周波数は、カットオフ周波数点を下回ると次第に減衰される。

  • Band Pass: 指定された中心周波数の周りの全ての周波数を除去する。中心付近の周波数範囲はQによって制御される。

  • Notch: 指定周波数範囲の固定減衰に幅変化を提供する。中心付近の周波数範囲はQによって制御される。

  • Low Shelf: 低周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供する。この曲線タイプは、Bass Tone Controlとしても知られている。

  • High Shelf: 高周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供する。この曲線タイプは、Treble Tone Controlとしても知られている。

  • Peaking: 指定周波数の増幅/減衰に幅変化を提供する。ピーク付近の周波数範囲はQによって制御される。

Default value: None

Voice Filter Gain

選択された周波数帯域のハーモナイズされたボイス信号の増幅量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされる。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰される。

[注釈]注釈

ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できない。

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Voice Filter Frequency

ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。

単位: Hz

Default value: 1000

Range: 20 to 20000

Units: Frequency

Voice Filter Q Factor

ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味する。

ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できない。

Default value: 1

Range: 0.1 to 20

Output Levels「出力レベル」

Dry Level

未処理の信号に適用されるゲイン。

Default value: 0

Range: -96 to 24

Units: dB

Wet Level

ハーモナイズされたボイス信号に適用されるゲイン。

Default value: 0

Range: -96 to 24

Units: dB


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう