Wwise SDK 2024.1.1
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サウンドエンジンが完全に初期化されたので、各種モジュールがデータを処理できるよう、反復呼び出しを作る必要があります。これは通常、ゲームループで、1フレームにつき1回実行されます。サンプルプログラムは、以下の関数をほぼ一定の間隔でメインメッセージループに呼び出します:
サウンドエンジンによって、未処理のバンクのロード/アンロード要求、イベント、位置変更、ステート、スイッチ、RTPCなどがすべて処理されるよう、AKSoundEngine::RenderAudio() を呼び出します。通信が有効になると、これらも RenderAudio() 内で処理されます。
詳細は、ゲームへのEvent統合 をご覧ください。
ゲームのフレームレンダリングが設定できました。続行するには、サウンドエンジン各種モジュールの終了 をご覧ください。